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임직원의 정보화 마인드 강화
2. 전자상거래관리의 활성화와 유지
3. 효율적인 인력배치와 교육
4. 적합한 인터넷 비즈니스 모델의 선정
Ⅸ. 전자상거래의 발전 전망
1. 인터넷의 발전속도
2. 전자상거래 현 시장 규모 및 전망
Ⅹ. 결론
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유통 (Place) 전략
4. 촉진 (Promotion) 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 우수한 Contents
2. 저렴한 가격
3. 뛰어난 접근성
4. 강사들끼리의 경쟁체제
Ⅵ. 위험요인
1. P2P 파일공유
2. ID 공유
Ⅶ. 방향성, 개선노력
1. 사업의 다각화
2. 사회
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인터넷에 엄격한 실명제를 도입하자는 주장이 있다. 사이버공간에서 비방과 욕설이 난무하는 가장 큰 이유는 사이버공간에서 익명성이 보장되기 때문이라는 것이다. 따라서 이러한 일탈을 방지하기 위해서는 개인 사용자들이 책임감을 가져
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유통시장
2. 업태별 유통시장 현황
(1) 백화점
1) 유통채널의 다변화로 성장률 둔화
2) 상위 3사의 과점형태 유지
3) 07년 백화점 시장분석
(2) 할인점
1) 성숙기 진입
2) 2위경쟁 치열
3) 07년 할인점 시장분석
(3) 인터넷쇼핑몰 / TV홈쇼핑
1)
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인터넷카페나 인터넷 찻집이라는 店가 증가하여 왔지만, 네트워크 게임이나 온라인 게임을 그것도 브로드밴드를 사용하여 日本人에게 提供을 하였던 것은 이 점포가 처음이다. 이 점포가 향후 日本에서 展開할 店는 300店에서 500店가 운영될
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성격의 경향이 많이 누그러지고 있게 되었다.
Ⅳ.참고자료
『학령기 아동의 인터넷 게임중독 극복과정과 부모협력에 관한 연구』, 연세대학교 대학원, 송미강.
『아동의 인터넷 게임중독의 정서조절에 대한 영향』, 김지연, 광운대학교 대
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분류
1. 구축 목적에 의한 분류
2. 수익구조 모델형태에 의한 분류
1) 광고수입형
2) 유료과금형
3) 마케팅형
3. 국내 웹사이트의 일반적인 분류
4. 소비자 접근방식에 의한 분류
1) 정보제공 목적(Information)
2) 재화판매 목적(Products)
3) 서비
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인터넷의 건전한 활용에 대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다.
1. 학습지
인터넷 장· 단점 실태 순위
유용한 인터넷 사이트
인터넷 사용 조절
인터넷 사용조절에 대한 목표 설정하고 실천하기
퀴즈, OX문제 준비
2. 준비물
A4용지, K-척도 검
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유무선 인터넷 게임시장은 한국 소프트웨어 회사들이 진출할 수 있는 좋은 시장이다. 그러나 몇 가지 주의점이 있다. 첫째, 중국에서 온라인 게임 서비스를 제공하려면, 폭력성을 누그러뜨려야 한다. 중국의 법률은 폭력적인 온라인 게임을
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온라인게임업체의 국제마케팅 전략에 관한 연구, 한국유통학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향
Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션
1. 프로모션의 목표에 따른 분류
2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류
3. 고
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