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게임사)의 동향
Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션
1. 프로모션의 목표에 따른 분류
2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류
3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류
Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례
1.
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프로모션 진행 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=54834
- OSEN 고용준 기자 : 게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴
http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555
- Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co
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Promotion (촉진전략)
8. 위메프의 성공요인 분석
(1) 성과주의의 도입
(2) 공격적인 마케팅
(3) 고객편의위한 운영시스템 도입
9. 위메프의 문제점과 해결방안
(1) 위메프의 위기상황
(2) 해결방안 제안
10. 결론 및 나의의견
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게임사와 합작을 하는 방식을 사용할 수도 있다. 이 경우 닌텐도의 문제점이었던 이미지향상문제를 동시에 해결하는 방법이 될 수있어 일석이조의 효과를 얻을 수 있다.
(2) Promotion
국내 타이틀 발매에 유저들이 관심을 적게 갖는 문제 또한
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게임사의 벤치마킹의 결과물들이 이번 2003년 속속들어 나오기 시작할 것이다.
이에 대한 전략은
첫째, 이미 중국시장에 퍼진 국내 온라인 게임의 인지도를 바탕으로 점점 지방 대도시로 퍼지고 있는 온라인게임시장의 확대전략을 실시한다.
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