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인터넷한국일보>
-LG생활건강, 전년 동기대비 매출 23.8%, 영업이익 39.6% 성장 <나눔뉴스>
-코카콜라 ‘글라소 비타민워터’, 트렌디한 패션 피플 유혹 <프런티어타임스>
-뉴욕 홀릭 <포커스신문사>
-물 vs 차 vs 탄산 vs 비타민 올 여
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온라인 전자자료의 협동목록 시스템에 관한 연구”, 2004. 3.
- OCLC http://www.oclc.org/
- http://www.bangjunpil.pe.kr/
- KERIS http://www.riss4u.net Ⅰ. 해외의 서지네트워크
1. OCLC
1.1. OCLC의 설립배경 및 목적
1.2. OCLC의 발전과정
1.3. OCLC의 특징
1.4. OCLC의
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분류
4.2.1 아케이드 게임
4.2.2 콘솔게임
4.2.3 PC게임
4.2.4 온라인 게임
4.3 장르별 게임 분류
4.3.1 액션 게임
4.3.2 어드벤처 게임
4.3.3 롤 플레잉 게임
4.3.4 퍼즐게임
4.3.5 시뮬레이션 게임
4.3.6 전략 게임
4.4 게임의 제작 과정
4.4.1 게임
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유경제’-개방성과 시장원리로 세상 바꾼다, LG Business Insight, 2015.
주광진, 도시혁신을 바라보는 새로운 관점, 공유플랫폼 사례, 국토, 2015.
차두원진영현, 초연결시대, 공유경제와 사물인터넷의 미래, 한스미디어, 2015.
크라우드산업연구소,
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유주선, 2023년,
2023 부산세계장애인대회, 메타버스로도 만나요, 일요신문, 이혜림, 2023년 3월 18일, https://ilyo.co.kr/?ac=article_view&entry_id=448774 1. 서론
-메타버스의 정의
-메타버스의 특징
-메타버스의 분류
-메타버스의 필요성
2. 본론
-메
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저, 웹하드 등 다양한 서비스를 제공하며 최종사이트로서의 역할까지 함께 수행
포털산업의 환경
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포털 산업의 특성 및 역사
포털 산업의 특성
1. 기업의 선점 효과
2. 고부가가
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유주의│데이ㅣ드 하비│최병률 옮김│한울│2007
일곱 개의 단어로 된 사전│진은영│문학과지성사│2003
자유 문화:인터넷 시대의 창작과 저작권 문제│로렌스 레식│이주명 옮김│필맥│2005
자구화의길│올리히 벡│조만영 옮김│거름│
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유통방식 채택 및 무점포 판매 실시
* 중 장 기 - * 광저우의 거점 지역 공략
인터넷, 전화, 이메일 주문을 통한 직판 실시
TV 홈쇼핑 방식 채택
* 장 기 - * 4성의 중심 밖 시장 확대 → 원가하락 경쟁력보유
5. RELATIONSHIP 전략
1) Ⅰ. 목표와
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유형
1. 내적 탐색
2. 외적 탐색
Ⅳ. 소비자정보탐색(소비자정보검색)의 과정
1. 내부정보 탐색과정
1) 저장된 기억정보의 양
2) 저장된 정보의 적합성
2. 외부정보 탐색과정
1) 시장특성
2) 제품특성
3) 소비자특성
4) 상황특성
Ⅴ. 소비
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차
1장. 전자화폐 도입배경
2장 전자화폐의 출현
3장 전자화폐의 현황
4장 전자화폐의 분류
5장 전자화폐의 영향
6장 전자화폐 출현에 따른 문제점
7장 전자화폐의 앞으로의 전망
8장 결 론
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