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학습, 협동학습, 표본조사 학습, 현장학습, 인물학습, 문헌조사학습, 사료학습, 토의학습, 모의놀이 학습, 역할놀이 학습, 자원인사 초빙학습, 가치수용학습, 가치명료화 학습 등을 비롯하여 강의식 수업, 문답학습, 지도이용학습, 개념학습 등
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  • 등록일 2010.08.11
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학습 제목 (2) 학습 목표 (3) 지도 과정 1) 진단평가 2) 마인드 맵(개념트리) 3) 호기심 열기 4) 학습목표 확인하기 5) 탐구 방법 6) 탐구
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  • 등록일 2011.04.18
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학습의 개념 2) 자기 주도적 학습의 특성 3) 자기 주도성 신장을 위한 교육적 환경 4) 자기 주도적 학습과 교사 주도적 학습 5) 자기주도적 학습 전략 Ⅶ. 초등학교 재량활동의 학습내용 1. 인성교육 2. 경제교육 3. 민속체험교육(전통놀이)
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  • 등록일 2010.10.11
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학습지도 형태로 소화해 버리지 않고 다양한 학습지도 형태 적용, 교과교육 전문가들의 의견 수용 4. 평가상의 문제점 - 평가 기준의 모호 : 대표성이 강한 요소 추출의 평가관 - 평가도구 제작 및 평가 시간 부족 : 평가 자료의 공유화 - 교수
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  • 등록일 2011.05.19
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변별하는 문제, 목표달성에 대한 기준 설정의 타당성과 객관성 확보 문제 등이 어렵다. ② 진단평가, 형성평가, 총괄평가 (평가의 목적과 시기에 따라 구분) * 진단평가 - 수업이 실시되기 전에 해당 학습과제를 학습하기 위한 기본적인 학 습
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  • 등록일 2011.12.21
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개념     2) 목적과 의의   2. 청각장애에 대한 논의     1) 개념     2) 원인     3) 특성     4) 판별 및 평가 방법     5) 교육방안     6) 나의견해   3. 지
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  • 등록일 2018.09.23
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개념 및 본질 1) 산업교육의 개념 2) 산업교육의 목적 및 역할 3) 산업교육프로그램개발을 위한 학습자 특성 4) 산업교육과 교수체제개발(instructional systems development) 5) 교수체제개발을 위한 인적 요원 Ⅲ. 국내기업의 ISD사례 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2007.03.12
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문제점 Ⅸ. 향후 학교통일교육의 개선 과제 1. 교육 주체 간 통일 관련 인식 차이의 극복 방안 2. 통일 정보 부족 문제의 해결 방안 3. 통일 교육에 대한 참여 의지 고취 방안 4. 통일 교육을 위한 효과적 프로그램 제공과 전문가 양성 방안
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  • 등록일 2011.07.08
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보조기구, 인제대학교 대학원 9. 김혜영(2009), 건강장애학생의 학습의욕과 사회적 지지 지각과의 관계, 한국교원대학교 교육대학원 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 특수아교육의 개요     1) 개념     2) 목적과 의의
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  • 등록일 2019.08.28
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전문가) 저 | 한국기업경영연구원 | 2013.06.20 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 긍정적 영향 2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 부정적 영향 3. 컴퓨터 및 인터넷에 빠지는 원인 4.
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  • 등록일 2013.11.22
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