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산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교
다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구
3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈
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전자회의
나. 인터넷뱅킹
다. 전자도서관
라. 전자상거래
마. 프라이버시의 침해 및 보호요구 증대
2) 생명공학의 발달의 구체적 결과
가. 불임치료
나. 유전적 불임치료
다. 체세포 유래 배아복제기법을 통한 대체장기의 생산
라.
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출판사
남철현 외 3인 (1999). 환경보건학연구, 계축문화사
김유근 외 2인 (2001). 환경과 공해. 형설출판사
전의찬 외 5인 (2001). 지구를 살리는 환경과학. 청문각
김수근 외 1인 (2001). 디지털시대이 건강관리, 대경북스
이창기 (1993). 환경과 건강,
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북
김호영(2003). 프랑스 영화의 이해. 서울 : 연극과인간
김혜련(역)(2003). 프랑스 영화사. 장 피에르 장콜라의 Histoire du cinema francais. 서울 : 東文選
송기형, 심민화, 정영란(2002). 프랑스 연극과 영화. 서울 : 한국방송통신대학교 출판부
김경랑,
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출판부
이영림, 몸이 예뻐지는 건강 웰빙법, 이지북, 2006 Ⅰ. 식용작물(구황작물)
1. 벼
2. 콩
1) 용도
2) 품종
3) 영양
3. 고구마
1) 재배하는곳, 생김새, 색깔
2) 고구마의 꽃
3) 고구마 심는 시기
4) 연혁
5) 재배
6) 품종
7) 용도
4. 감자
식용작물 약료작물, 유료작물 기호작물, [식용작물,유료작물,약료작물,기호작물,섬유작물]식용작물(구황작물)(벼,콩,고구마,감자,녹두,보리,팥),,
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전자기술위원회,International Electrotechnical Commission)
1) 목적
2) 연혁
3) 조직
4) 국내활동
4. ETSI(유럽전기통신표준협회,European Telecommunications Standards Istitute)
1) 목적
2) 연혁
3) 조직
5. 기타
1) IEEE(전기전자학회, Institute of Electrical and Electronics Eng
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출판사 2000.
13. 이창석, 신 부동산 관리론, 학현사 2001.
14. 안상철, 부동산 학개론, 일신각, 2002.
[인터넷 참고자료]
1. http://myhome.hitel.net/bobbong, 2002/11/5.
2. http://kira.co.kr/basic/basic_1-2.htm, 2002/11/2.
3. http://www.koland.co.kr/index.asp, 2002/11/10. Ⅰ. 서론
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디지털 미디어 100년 후를 상상하다..................................미즈코시 신, 한국 학술정보사
.뉴미디어와 사회변동...................................................................W. Russell Neuman, 나남출판
.정보화 시대의 미디어와 문화..............................
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출판문화원, 2018.
서정숙, 이종현 외 3명 저, 영양판정 및 실습, 파워북, 2014.
임완순, 영양집중지원에 따른 결과 비교 : 내과계 중환자실 대상으로, 인제대학교 대학원, 2018.
김수미, 일개 지방대학병원 중환자실 환자의 영양상태 및 영양지원 현
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북스 편집부 2팀 저, 기업의 사회적 책임, 레오북, 2025
이태호 저, ESG의 이해와 실천, 율곡출판사, 2023 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ESG 경영의 개념
2. E, S, G 경영 각각의 실천 사례
1) E(환경) 경영의 사례
2) S(사회) 경영의 사례
3) G(지배구조)
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