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프로그램의 운영 및 효과, 충남대학교, 2002 한인호 / 기업에서 요구하는 인재, 한국환경관리학회, 2009 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업요구의 분석 1. 「MR요원 능력향상 과정」개발 2. P사의 「C/S실천 워크샵 과정」개발 Ⅲ. 기업요구의 교육 1. 민간
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  • 등록일 2013.07.24
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 ☁ 스마트 먼지의 개요  ☁ Smart dust device  ☁ UC 버클리 대학의 “Smart Dust” 프로젝트 [Ⅴ] 오토(Auto-ID) 프로젝트  ☁ Auto-ID 실험실  ☁ ICU, MIT 오토ID연구센터 유치 성공  ☁ Auto-ID를 적용한 유통업체의 모습
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  • 등록일 2012.11.07
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회로, ADC, DAC 및 혼합신호 ASIC 등 아날로그/디지탈을 혼합한 집적회로 설계 및 생산에 역량을 집중할 계획이다.. 4). 디지탈 충칭 지리정보시스템(DCQGIS) DCQGIS는 지구정보과학, 컴퓨터과학, 인터넷통신 등 상응한 기술을 이용하여 충칭시의 지리
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  • 등록일 2003.11.18
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컴퓨터, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울불안과 공격성에 미치는 영향. 아동과권리. 배소영 외(2015). 미디어 이용은 영유아 언어발달을 촉진하는가. 한국방송학보. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털 매체의 변화와 다양화 2. 키즈
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컴퓨터의 활용이 구체화되는 이 정보시스템의 발전은 2가지의 형태로 전개되었다. 하나는 소위 경영 정보 시스템(MIS)이고 다른 하나는 경영 지원 시스템(MIS:Management Support System)이며 후자는 정형적으로 처리되지 않는 중간관리층 업무의 의사
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기술인 우대 2. LG텔레콤, 사내 스카우트 열풍 3. 삼성SDI, 인터넷 인사시스템인 사이버 인사 4. 구직자의 MIND에 체화하라 5. 연수연구원 확보?유지 위해 벤처 40%가 스톡옵션 의존 6. 벤처기업, 파격적 사원 복지제도 Ⅸ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 게임은 폭력적 콘텐츠를 기본적으로 강렬한 속도감과 액션을 강조하는데, 아동들은 대체로 복잡하고, 실험적이며, 모험적인 게임에 몰입한다. 또한 가상현실이나 캐릭터가 있는 시뮬레이션 게임을 선호하기도 하는데, 이들 프로그램
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시스템 2. LG투자증권의 PDA 시스템과 SK증권의 모바일로 <표차례> [표 1] 주요국의 정보화 추진노력 [표 2] USB-key의 특징 및 효과 <그림차례> [그림 1] USB-key [그림 2] 인터넷 뱅킹 적용사례 (국민은행 BiC 시스템) [그림 3] LG투자증권의
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  • 등록일 2002.11.25
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디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발 문화유적
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  • 등록일 2007.05.23
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통신시스템 - 다양한 방식으로 정보를 공유하고 이용하는 체계로서 인터넷, E-MAIL, PC통신, 원격회의 등이 도구로 사용 5) 관리정보체계의 계층구조 비교 (EDPS, MIS, DSS) 광의의 관리정보체계는 가장하위차원인 가장 하위차원인 전자자료처리시스
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  • 등록일 2004.02.28
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