|
정보화사회에 적응하기에는 부족한 수 준, 소위 엔터테인먼트 기능이 부각되는 수준이고, 주택을 문 화공간으로 확대하려는 시도는 일부 동호인 주택이나 베란다 등에 옹색하게 자리한 취미공간에 머물고 있는 수준이다. 새로운 개념의 주택
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념
1) 개념
2) 유비쿼터스의 지향성
3) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크
4) 관련기술
5) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현실화 핵심기능인 RFID
6) 유비쿼터스 컴퓨팅 동향분석
Ⅲ. 유비쿼터스컴퓨팅의 특징과 현황
1) 유비쿼터스
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2005.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화의 역기능을 해결하고 그 피해규모와 후유증을 줄이고자 최선을 다하고 사람들에게 문명의 이기가 안정적이고 안전하며 신뢰적으로 작동 하도록 구현하고 홍보하는 것이 중요하다. 1) 유비쿼터스의 개념
2) 대표적인 기술
3) 현
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념의 도입
⑤ 재량시간 신설 및 확대
⑥ 질 관리중심의 교육과정 평가체제의 확립
⑦ 교과별 학습량의 최적화와 수준 조정
⑧ 정보화사회에 대비한 창의성 정보능력 배양
<추구하는 인간상>
① 전인적 성장의 기반위에 개성을 추구하
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념
2. 전자정부 관련제도 및 정보기술변화
3. 전자정부 발전단계에 관한 연구의 이론적 검토
4. 전자정부 구축사례
Ⅲ. 웹기반 전자정부 발전과정
1. 정부중심형 전자정부(전자정부 초기단계)
2. 상호대등형 전자정부
3. 시민중심형 전
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
화적 아이덴티티 산업은 그 지역만의 특징적 버네큘러를 바탕으로 고유이미지를 형성하고 그것을 다시 동형이질적 표현과정을 거쳐 새로운 시대정신에 입각한 보다 참신한 정보가치를 홍보와 마케팅에 접목시켜 하나의 새로운 사업을 형성
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 범유럽의 GSM방식
Ⅱ. 전 세계 셀룰러 및 GSM 가입자 수 및 전망
제 6장 GSM의 기업에서의 활용
Ⅰ. GSM 및 UMTS의 사업추진 계획
Ⅱ. Release 99와 Release 2000의 내용
Ⅲ. 위치확인 서비스
Ⅳ. GSM 규격 승인-주파수 채널 관련 표준화
제 7장 결론
|
- 페이지 45페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2004.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 휴무일수>
<표 1-2>1인당 국민소득(GDP) 변화추이
<표 1-3> 연도별 국민 해외여행 증가추세
<표 1-4> 지역별, 목적별 국민 출국현황(1999년)
<표 1-5> 건전국민관광 홍보실적
<표 1-6>각 나라별 국제관광의 발전요인과 장해 요인 분석
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2003.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보서비스가격을 인하시켜 주민의 정보소비 자극, 2005년 컴퓨터보급률을 4% 이상 도달
- 소비: 소비장려 정책을 실시하여 주민 소비율을 50%안팎에 도달
- 투자: 구조조정 중심으로 투자방향을 유도하고 고정자산투자 특히 기업과 사회투자
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념 및 원리
3장 성인학습지도에 영향을 미치는 요인
4장. 전통적 주요 학습이론
5장. 앤드라고지
6장. 성인학습 과정론
10장 학습지도 방법의 선정 및 분류
11장 집합학습의 지도방법
12 장
13 장 성인학습의 정보제공과 상담
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|