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정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형 1. 고전적 생명주기(Classic life cycle) 1) 시스템 공학과 모델링 2)
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통신 3) 무한한 개방성 4) 개인의 심리적 충동성 5) 가정 및 사회적 요인 (4) 인터넷 중독의 형태 1) 사이버섹스 중독 2) 사이버 강박현상 3) 컴퓨터 중독 (게임, 프로그래밍) 4) 인터넷 오용 (5) 인터넷 중독에 대한 상담 1) 중독
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통신 3) 무한한 개방성 4) 개인의 심리적 충동성 5) 가정 및 사회적 요인 (4) 인터넷 중독의 형태 1) 사이버섹스 중독 2) 사이버 강박현상 3) 컴퓨터 중독 (게임, 프로그래밍) 4) 인터넷 오용 (5) 인터넷 중독에 대한 상담 1) 중독
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정보통신부. (2022). 부가통신사업 실태조사. 한국공정거래조정원. (2022). 온라인 플랫폼 관련 분쟁 접수 사건 현황. 김건식. (2022). 온라인 플랫폼 관련 분쟁조정 사례 연구. 한국공정거래조정원. 김현수, 강인규. (2021). 미국의 플랫폼 규제 패키
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정보과학회지, 제13권, 1995 김성식 외 : 초고속정보통신망에 기반한 원격교육수업 및 기능모형, 추계 전산교육학술발표집, 한국정보과학회, 1995 박수영 : 원격교육의 기술적 시스템 현황 분석, 한양대 대학원 교육 공학과, 1996 임경철 : 인트라
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정보제공 - 인터넷 중독 자가진단 기준 (1995, 뉴욕 정신과 전문의 Ivan K. Goldberg가 고안) 및 체크 리스트 제공 인터넷중독 온라인센터 http://psyber119.com/main.htm - 운영자 : 고려대 심리학과 권정혜 교수 푸르미 클리닉 - 한국청소년문화연구소 운
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통신사 네트워크 중립성 문제 합의 7. e리더와 같은 다양한 형태의 기기 출현 Ⅷ. 스마트폰 시장 확대에 따른 우리의 전략방안 1. 제조업체 2. 이동통신사 3. 주요포털사이트 4. 디자인 전략 5. 저작권 관련 6. 요금체계 Ⅸ. 개
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정보사회, 나남출판, 2003 ◈ 조르주 페니누, 광고 기호 읽기, 서울 : 이화여자대학교 출판부, 1998 ◈ 주진선, 광고의 기호학적 분석, 한국 외국어대 대학원, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 광고 기호학과 광고 연구 1. 광고연구에 대한 기호학적 공헌 2.
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정보통신기술 수용 태도와의 관계. 이화여자대학교 대학원 박사학위논문. 최종희(2017, 5월 21일). 게임 명가 한빛 소프트, 4차 산업혁명 선도. 전자신문. 한영심(2016). 유아용 증강현실 영어학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인. 이화여자대학
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정보통신정책연구원/2000, 정보통신기술이 컨텐츠 산업에 미치는 파급효과 분석 쟈크 아탈리·전혜원 옮김, 서울 중앙 M&B/1999, 21세기 사전 크리스챤 아카데미 시민사회 정보포럼 편, 시민이 열어가는 지식정보사회 한국소프트웨어진흥원/2000,
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