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사회
2. 고령화의 원인
1) 고령인구의 증가
2) 인구구조 고령화
3) 산업화로 인한 가족의 분화
4) 가족개념의 변화
5) 가치관의 변화
3. 고령화의 사회적 영향을 4가지 기술
1) 고령화가 노동시장에 미치는 영향
2) 고령화가 재정에 미치는
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라. ‘비지니스 아트’와 대중문화
마. 기존 문화관을 흔드는 ‘퓨전’ 현상
4. 반복되는 공식과 끊임없는 개발
가. 반복되는 공식 : 대중예술의 정형성
나. 끊임없는 신상품의 개발 : 대중예술의 전위성
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
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사회복지전문기술 및 지식의 향상을 통한 사회복지 서비스의 질적 향상 등의 효과를 얻을 수 있다.
앞에서 살펴보았듯이 사회복지정책 및 사회복지실천은 급박하게 변화하고 있다. 그 변화의 흐름을 감지하고, 21세기 지식정보화의 큰물결을
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첨단기술을 찾을 수 있는가?
첨단기술이 어떤 영향을 끼치고 있는지 아는가?
모둠활동에 적극적이며 능동적인 자세로 임하는가?
* 학습활동구분기호: ♧학습안내 ◎학습상황설명 학습문제 ◇일반자료 ◆정보자료 ♥학습정리 ※유의점
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사회
복합적 개념_ 기술적 영역 ▶ 정치,문화,사회 포괄
정보화 사회의 특징
▶ 정보의 사회적 중요성이 극대화 되는 사회
▶ 대량의 정보가 생산, 유통 되어지는 사회
▶ 정보, 지식의 생산이 산업구조 중심이 되는 사회
▶ 정보통
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정보 통신망에 대한 개념을 말할 수 있고, 일상생활에서 활용되는 것들을 3개 이상 말할 수 있는가? ( 사회 )과 교수-학습 과정안
단 원
지도일시
대 상
본시주제
수업장소
차 시
학습목표
단계
학습과정
교수 -
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정보기술관리 : 입법의 필요성과 방향, 서울행정학회, 2003
박상순 외 2명, 공공부문의 정보기술서비스관리를 위한 조직구조의 설계, 한국정보과학회, 2010
신동익, 정보기술아키텍쳐 기반의 정보기술 관리, 한국경영정보학회, 2002
이민화, 정보
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산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷
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정보화이슈분석 제1권 제2호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보화사회(정보사회)의 정의
Ⅲ. 정보화사회(정보사회)의 특징
Ⅳ. 공공부문정보화의 필요성
Ⅴ. 공공부문정보화의 대상
1. 무역 및 산업 부문
2. 교통 공안 부문
3. 행정 및 재정 부문
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사회문화적 영향연구”(2004), 정보통신정책연구원.
- 한국문화콘텐츠진흥원, 2003, 유비쿼터스 시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원.
- 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한국인터넷정
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