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디자인을 내세우는 패턴으로 주를 이룰 것이며, 다른 하나는 MP3의 기능뿐만 아니라
다기능 복합 재생기로써의 패턴도 기대 할 만한 가치가 있습니다. 1. MP3의 성장
2. 여러 가지 MP3디자인
3. 눈에 띄는 디자인을 가진 MP3
4. iriver 제품
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소비자를 대상으로 한 설문에서도 전자, 자동차, 산업용 제품의 KBF로 디자인이 1위로 나온 바 있다. 즉, 국내외를 막론하고 향후 디자인 중심 소비 트랜드는 사회, 경제의 글로벌화가 급속히 진행되면서 보편화될 것으로 예상할 수 있다. 따라
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디자인 진흥원, 2003, p.308
기업의 입장에서도 감성과 개성을 무엇보다도 중요시하는 21세기의 소비자들을 만족시켜주기 위해서는 제품의 차별화가 필수적이며, 이 차별화의 수단으로 컬러는 무엇보다 중요하면서도 효과적인 요소임을 확인했
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제품에서 가볍과 얇으며, 짧고 작은 제품이 유행하더니, 이제는 감성에 호소하는 미감창유형의 제품이 유행하고 있는 점을 들 수 있다. 1. 새로운 시대의 소비 패턴
2. 식생활 트랜드
3. 의생활 트랜드
4. 주거생활 트랜드
5. 결론
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토대로 젊은감각과 등산에관한 모티브롤 토대로 등산의 역동적임을 잘 살릴수 있도록 디자인하고싶다. 1. 서론
2. 아웃도어웨어란
3. 아웃도어웨어의 기원
4. 소비동향 파악
5. 아웃도어 시장의 트랜드
6. 아우트로 (Outro)
7. 아웃도어 시
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디자인 향상을 통한 감각 마케팅
3) 관계 마케팅을 통한 서비스 향상
4) 데이터베이스의 활용
5) 상호 교류와 교감의 장 마련
2. 전략적 대안
1) 프로슈머 마케팅
2) 감성 마케팅
3) 귀족 마케팅
4) 구전 마케팅
5) 맞춤형 마케팅
Ⅴ.
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제품 몇 개를 잘 만들면 성공할 수 있었고 이를 얼마나 빨리 출시할 수 있는가가 중요하였다. 그러나, 앞으로 이것만으로는 한계가 있다. 예를 들어 현재 10% 정도의 오픈 OS 단말기 시장 비중이 40~50% 이상 되는 몇 년 후에는 똑 같은 OS 혹은 소
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디자인 성공사례, 선진기업 사례 등을 연구하여 자사에 맞는 전략 수립 서론
1. 디자인 시장의 변화
(1) 디자인 시장의 현황
(2) 소비 패턴 트렌드
본론
1. multi competitive power
*제품사례
(1) UMPC
(2) WebToon
(3) Light Noble
(4) 엄지소
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커뮤니티의 차이점
3장. 커뮤니티의 기본적인 수익원천
1. 직접수익
2. 간접수익
3. 잠재수입
4장. 최근 커뮤니티의 비즈니스 트렌드
1) 실시간 고객 참여
2) 비즈니스와 엔터테인먼트 커뮤니티
3) 휴먼 커뮤니티속의 비즈니스
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Trend riding
3. 성과와 시사점
High Touch - 체험 트렌드 국외 사례 : 《 크리스피 크림 도넛 》
High-touch: 체험 트렌드의 주요 마케팅 이슈
1. 체험 트렌드와 CRM (Customer Relationship Management : 고객관계관리)
2. 체험 트렌드와 브랜드
Green Consumerism
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