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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예
5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용
6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시
7. 열정, 격려, 주의환기의 활용
8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용
?. 결론 및 제언
참고문헌
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집중 하였는가?
표지판을 구분할 수 있는가?
최OO
황OO
<자료>
*주의 표지판
*규제 표지판
*지시 표지판 Ⅰ. 단원
1. 단원명 -----------------------------------------3
2. 단원 설정의 이유 --------------------------------3
3. 단원의 목표 --------
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주의깊게 듣고, 발표하며 공책에 써보기
교사의 설명에 주의를 기울이며, 발문에 대답하기
바른자세로 앉아서 교사의 설명에 주의집중하기
ppt
자료
◎윷놀이하기
윷놀이의 규칙을 설명하고 편을 갈라 윷놀이하기
자발적으로 윷놀이를 하며,
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주의집중의 곤란
(1) 관찰을 통해 아동의 흥미와 욕구를 파악한다.
(2) 활동적ㆍ감각적ㆍ구체적인 자료나 활동을 이용한다.
(3) 불필요한 주변자극을 제거하여 주의집중을 도운다.
(4) 필요한 자극에 집중하도록 촉진을 제공해 성공감을 갖도록
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활동을 통하여 유도할 때 새로운 기술을 가장 효율적으로 학습할 수 있었다고 한다. 또 이 연구에서는 3세에서 5세 사이 아동의 경우 능동적인 모방을 가장 효과적으로 주의를 집중할 수 있었고 6세 혹은 7세 아동의 경우는 익숙한 활동이나 과
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활동 참여전략
5. 피드백의 제공(목표를 만족시켰는지 알 수 있게 하는 것)
6. 시험의 활용
Ⅴ. 학습자의 동기유발
1. 주의 집중
2. 관련성
3. 자신감
4. 만족감
Ⅵ. 교수전략과 동기유발
※ 교수전략의 요소와 ARCS간의 관계※
Ⅶ. 교수
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활동에 집중을 유도
다섯째, 유아의 듣기능력이나 듣는 태도에는 개인차기 크므로 개인차를 고려하여 지도
여섯째, 유아가 잘 들을 수 있도록 물리적, 심리적 환경을 조성
- 교실의 분위기 잘 정돈하여 유아의 주의가 산만해지지 않도록 하여
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주의깊게 분석하여 강점과 약점에 따라 필요한 영역에 대한 교수를 제공하는 방법이다.
시범
사회적으로 위축된 아동에게 일반 또래 교수자나 성인 자원봉사자를 지정하여 적절한 사회적 상호작용을 시범토록 하고 아동이 유사한 행동을 보
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활동
3. 사람과의 관계인 사회성 영역
1) 사회성 및 놀이 개념
2) 놀이 행동의 발달 단계
4. 학습을 포괄하는 인지 영역
1) 피아제적 관점의 인지 발달과 지도 방향
2) 정보처리적 관점의 인지 발달과 그 지도 방향
5. 언어음, 어휘,
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놀이, 자기방어, 대체행동강화
, 소거, 벌, 행동분석, 강화, 그룹 활동, 보조인력
3) 학습준비기술 지도
- 학습준비기술이 빈약한 학생은 수업을 받을 때 여러 가지 면에 불이익 경험
- 학습준비기술이 빈약하다는 것은 수업에 주의를 집중하지
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