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게임하러 감. 실외 활동 하러 나감. - 야외게임. 아이들이 다시 들어옴. 선생님을 보도록 집중시킴. 오늘의 언어 전달 : “나눔 장터를 해요” 10번씩 시작. “편지 왔어요” I아이들이 쓴 편지를 봄. 선생님 및 아이들에게 각자 자기에게 온 편
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  • 등록일 2007.10.02
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집 조석희·김명숙·박성희(1993), 초등학교 영재를 위한 심화학습 프로그램, 서울 한국교육개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재의 정의 Ⅲ. 영재의 성향 Ⅳ. 영재교육의 취지 Ⅴ. 영재교육의 기본방향 1. 이념적 측면 2. 이상적 측면 3. 목표
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  • 등록일 2011.04.05
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위한 코스웨어설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 Ⅶ. 특수학습장애아를 위한 코스웨어설계 1. 가상적 이야기 만들기 2. 그림이랑 이야기랑 3. 과학 공작 4. 오류철자 교정학습 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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놀이터/공원 조성에도 힘을 기울여서 청소년들이 정적이고 소극적인 여가활동에서 벗어나서 능동적이고 적극적인 여가활동을 할 수 있도록 하여야 할 것이다. 또한 청소년들이 월 평균 사용하는 여가비용이 대게 4만원 이하이므로 저렴한 비
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  • 등록일 2002.12.17
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.동작활동과 음악 2. 창의적인 동작교육 가.창의성의 정의 나.창의성의 발달 다.동작의 창의성요인 라.창의적인 동작활동의 교수방법 마.창의적 동작의 개념 3. 동작교육에서의 교사의 역할 가. 교사의 역할 나. 동작활동 선정의 원리
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활동을 통해 타인을 배려하고 자신을 소중히 여기는 방법을 습득할 수 있게 됨. 4. 세부 프로그램 : - 보드게임 - 우드퀘이크 플로스 : 쌓기, 규치 바꾸기, 도구 바꾸기, 가로 쌓기 (보드를 이용한다.) - 치킨차차 - 카드놀이 ▣ 목적 ▣ 서
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집단 활동을 할 수 있도록 잘 열거되어 있을 때 학습 동기 유발 1. 동기란 1) 동기의 기능 2) 일반 동기와 특수 동기 3) 외재적 동기와 내재적 동기 4) 동기와 학업성취 2. 동기의 이론 - 동기의 네 가지 견해 1) 행동주의적 접근 ◇ Hull
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  • 등록일 2006.06.10
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활동경험 및 기회부족에 따른 학습의 미발달(未發達)상태를 개선시켜 줄 수 있으며, 나아가 신체발달적 측면에서 자신도 모르는 사이에 나쁜 방향으로 왜곡되어버리는 오학습(誤學習)상태를 바른 방향으로 바꾸어 줌으로써 바른 자세 유지와
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산출시키는 것이다. -탁아 시설 및 지원 나아맛, 비쪼와 같은 어린이집이 마을마다 하나씩 있다. 나아맛과 비쪼는 국가 보조금을 받는 여성 단체에서 운영한다(박미영, 1995) 나아맛, 비쪼- 일반 유치원과 별 차이가 없고 단지 장시간 동안 아이
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  • 등록일 2007.01.17
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변화 ① 놀이로서의 성 ② 거래자원으로서의 성 ③ 개방적인 성 행동 (2) 사이버세계의 성 범람 (3) 소비 지향적 산업문화 (4) 가정 환경적 요인 5. 성매매의 문제점 6. 청소년 성매매에 노출된 청소년들을 위한 대책 ▣ 참고 문헌
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  • 등록일 2009.01.01
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