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개념, 공간과 도형, 시간개념, 측정, 통계 등 <과정적 측면> 일상 생활에 필요한 수학적 문제 해결 능력을 기른다. 수학적으로 의사소통하기 수학적 추리력과 논리적 사고력을 기른다. 수학적 개념을 다른 영역과 연계하기 수학적 사
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  • 등록일 2010.08.18
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통계: 이 부분은 전체를 모두 살필 여력이 부족할 것으로 판단되므로 대푯값에 대한 정의와 활용도, 평균의 의미, 표준편차의 의미, 평균과 표준편차의 변형, 정규분포와 표준정규분포의 활용을 중심으로 정리해나가면 충분히 적응할 수 있을
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  • 등록일 2004.05.28
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방법의 불확실함, 자료수집이 어려움 2.계량화의 문제 : 개인의 주관적 만족을 계량화 어려움 3.비교기준으로서의 공동 척도 마련 어려움 4.비용과 시간의 문제 : 전반적 평가 어려움 5.다른 국가 목표와의 관계가 문제시됨(다른 목표와의 대립
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  • 등록일 2012.03.13
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기본과 내용을 제공하기 때문에 첫 번째로 고 려 되어야 함. 이는 일반적으로 믿을 만하고 타당한 단일 점수임. 3 언어성 IQ와 동작성 IQ 언어성 IQ와 동작성 IQ 간 차이의 크기와 의미를 해석하는 것은 개인에 대해 알 려진 인구학적 변인(연령,
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  • 등록일 2010.04.20
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개념의 결과로 나타난 것을 약속하기 4. 방법 발견하기 5. 수학 교육 학습 지도 모형 6. 직관적 사고 7. 귀납적 사고 8. 유비 추리(유추) 9. 놀이와 퍼즐 Ⅳ. 초등학교 수학과(수학교육)의 실태 Ⅴ. 초등학교 수학과(수학교육)의 교과용도
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통계치가 바로 모집단이 되는 것이 이상저긴 표집 방법이다. 하지만 실제로는 특수한 경우를 제외하고는 이러한 표집이 거의 불가능하므로 확률적 표집방법에 의해서 표집오차를 추정하게 된다. [참고문헌] 1. 교안, 사회복지조사론 2. 서정
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방법에서 그렇게 하도록 한다. 그것 중의 하나는 그들의 건강과 체력을 유지할 수 있는 것이다. 많은 요소들은 운동이 인지적인 기능에 원인적으로 관련이 있는지 아닌지를 과학적으로 확신하는 것을 어렵게 만든다. 특히 노인들에게 있어서
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개념과 방법들에 관한 컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학
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  • 등록일 2010.11.22
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  • 등록일 2010.11.05
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개념과 방법들에 관한 컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학
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