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전문지식 736건

기준 1) 장르 유형 2) 포맷의 특성 3) 내용의 특성 4) 소구 대상의 특성 2. 버라이어티 프로그램 유형 분류 1) 음악형 프로그램 2) 토크형 프로그램 3) 영상소개형 프로그램 4) 게임형 5) 개그형 6) 매거진형(또는 정보전달형) Ⅲ. 연예오
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1994년 김정주 사장에 의해 설립, 정보통신업체로 출발 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 <바람의 나라> 2013년 기준 매출액 1조 6386억 원으로 국내 게임업체 중 1위 현재에는 게임분야 뿐 아니라 게임 내 캐릭터를 기반으로 한 캐릭터
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그래픽 디자이너, 디스플레이디자이너 등 물류관리사, 국제선물거래사, 신용조사원 관광상품플래너, 국제관광 홍보전문가 보건 및 복지 서비스직 (21개) 스포츠마사지사, 헬스케어 전문가, 심리치료사, 음악치료사 피부관리사, 메이크업아
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  • 등록일 2002.11.16
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게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통. ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원. <서론> 소개  ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽
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게임업계이다. 인공지능 기술은 게임 스토리를 작업하고 게임 내 그래픽을 제작에 사용되고 있으며, 작업 퀄리티뿐만 아니라 개발 속도를 높일 수 있다는 장점을 가지고 있다. 최근 미국의 인공지능 연구소 Open AI 가 개발한 ChatGPT(GPT-4)가 세계
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게임형, 자료제시형 등의 교육용 소프트 웨어가 교사의 역할을 부분적으로 수행하여 학습내용을 전달하고 연습을 시키며 평가를 하고 학습자를 관리하는 활동을 컴퓨터가 대신하는 것을 의미 3) 학습자로서의 컴퓨터 활용 학습자가 컴퓨터
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  • 등록일 2007.10.31
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전문가 이형초(李炯初)씨는 ´사이버 상에서 익명의 다수로부터 인정받을 때 느끼는 만족감과 현실세계의 스트레스 회피´ 등을 사이버 중독의 원인으로 분석했다. 李씨는 인터넷 중독에 대한 문제의식을 갖는 것이 치료의 시작이라며 그후
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게임의 사행성 기준에 관한 연구. 세종대대학원. 김교헌 외(2002). 도박성 게임이용자의 심리사회적 특성. 한국사회의 도박문제 : 진단과 대책. 강성군(2010). 도박행동과 문제의 성차: 내국인 카지노 출입자를 중심으로. 충남대학교 대학원 박사
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게임성 -어린이에서 노인까지 포괄적인 연령층을 공략 -게임마니아 용 소프트웨어 부족 -비슷한 종류의 소프트웨어가 다수 -게임마니아 용 소프트웨어가 다수 -게임 소프트웨어 라인업이 닌텐도에 비해 부족함 그래픽 -등장시기를 기준으로
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  • 등록일 2012.01.13
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게임 및 전문가 시장을 위한 그래픽 처리 장치(GPU, Graphics Processing Unit) 및 시스템 온 칩(SoC, system-on-a-chip) 장치 개발, 그래픽 처리 분야에서 최첨단 기술과 혁신으로 명성이 높습니다. 1993년에 설립되었으며 이후 세계에서 가장 큰 GPU 및 SoC 제조
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