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그래픽 설계의 원칙
9 백오피스의 필요성
10 머천트서버 선정기준
11 가상상점과 머천트관리자
12 전자상거래 쇼핑몰과 백오피스
13 백오피스 업무흐름도
14 Front Shop의 구조
15 사이트 구축 과정
16 디지털 컨텐츠(웹사이트 개발
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게임시장에서 에버퀘스트2 이스트로 도약을 노려봤지만, 결과는 좋지 못하다. 물론 오픈 베타여서 성공 여부를 판단하기 이르지만, 오픈 베타임에도 불구하고 동시 접속자 수는 매우 적다는 것이 게임 전문가들의 판단이다. 유일하게 콘솔 시
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게임, 시나리오작가, 컴퓨터에디터, 데이터입력기능사, 컴퓨터그래픽 디자이너, 홀로그래픽 디자이너, 컴퓨터 음악가, 컴퓨터이미지 프로세서, 비디오아트 작가, 포토스타일러, 디지탈영상처리기사, 경영정보시스템전문가, 캐드캠, 컴퓨터프
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게임사 잡기 \'안달\'
마이크로소프트(MS) 소니 닌텐도 등 세계 비디오게임 \'빅3\'가 한국 온라인게임 업체들에 \'러브콜\'을 보내고 있다.
온라인게임처럼 여러 사람이 연결해 즐길 수 있는 차세대 게임기 경쟁이 시작되면서 온라인게임 강자
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전문가들 간에 개념 정립의 시비와 전문가 교육의 커리큘럼, 지원제도와 방식, 전문성 평가의 이견을 조정해야할 까다로운 문제들이 산적.
-캐릭터가 모든 것의 원형이라든지, 게임이야 말로 돈이 되는 확실한 것이라든지 하는 분야 정통주의
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그래픽에서 약간 업그레이드 한 것에 비해 소니의 PSP에 있는 게임들은 3D게임으로 소비자들이 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있게 하였다.
3. 세련된 디자인
소니의 기술력을 통한 제품개발이외에 소니는 신세대 소비자의 선호와 취향에 맞는
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전문가들은 자신들의 직업에만 특화된 도구를 구입하곤 했다. 그 도구들은 단지 그들의 전문 영역에서만 유용했고 다른 분야에서는 그렇지 않았다. 이제, 전문화된 작업에 컴퓨터를 이용함으로써 오늘날의 전문가들은 이미 다른 분야에서도
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출제원칙의 객관식 위주 상대평가제도
5. 융통성 없는 교실 구성
6. 인터넷 사용이 수반하는 교사의 업무 부담 가중
7. 인터넷을 효과적으로 활용할 수 있는 안목을 키워주지 못하는 예비교사 교육
Ⅶ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인
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게임대회 또는 간헐적인 비 정기 게임대회 운영비용, 또는 새로운 장비나 게임, 프로그램의 구매 시 사용되는 비용이다.
2. 유지비용 및 매출
① 유지비
( PC 50대기준 )
항 목
산 출 근 거
월소요비용
(만원)
비 고
점포 임대료
호서대 정문앞 지
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전문가에 의한 평가
4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가
5. 학습자에 의한 평가
Ⅶ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 제한점
1. 하드웨어에 소요되는 비용이 높다
2. 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다
3. 코스웨어가
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