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기준 및 방법(과정):
4) 실인원수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
1) 세부사업내용
2) 목표에 대한 평가방법
3) 담당인력 구성
4) 사업 진행 일정
5) 홍보 계획
6) 지역자원 활용 계획
6. 예산계획
7. 향후운영계획
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998.
[9]
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Graphic Design (Block Style)
⑷ HI Score 추가
⑸ 특수아이템 사용
⑹ 모드설정(Stage 모드)
⑺ Block Style 설정
2) Sound 추가(wav 파일)
- 블록 떨어질때와 쌓일때
- 블록 클리어시
- Stage 전환시
- 특수아이템 적용시 이용
- Game over 화면
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- 등록일 2004.02.07
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Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
Newman, W. M., & Sproull, R. F. (1989). Principles of Interactive Computer Graphics. McGraw-Hill.
Bresenham, J. E. (1965). \"Algorithm for Computer Control of a Digital Plotter.\" IBM Systems Journal.
Rogers, D. F. (2001). Procedural Elements for Co
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전문가 그룹으로 나뉘었다가 다시 원 그룹으로 돌아오는 모형이기 때문에 붙여졌다. 직소모형은 교육 내용을 한 영역씩 나누어 맡아 팀별로 학습한 후에 해당 내용에 대해 다른 팀의 학습을 책임지는 협동학습모형으로 협동이 필연적으로 일
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인지도 제고
2) 스포츠관광의 시설 개발
3) 스포츠관광의 지역 특구화 개발
4) 스포츠이벤트의 관광 상품화와 현장감 있는 프로그램 개발
5) 스포츠관광에 관한 정보 구축 및 마케팅 활성화
6) 스포츠관광 전문가 양성
<참고문헌>
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Game 이 이루어 지기 위해 공공의 이익을
위한 양보가 이루어 져야 할 것이다.
▣ 참고자료
월간 노동리뷰(2012.01),“2011년 노사관계 평가와 2012년 전망”
이성희 외 4인(2010.12),“복수노조 및 전임자 실태와 정책과제”
남성일 외 9인(2010),“한국
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Graphic racing scale method)
2. 강제배분법(Forced distribution method)
3. 사실기록법
4. 서열법(Ranking method)
5. 지도기록법
6. 상호비교법
7. 분포제한법(forced distribution)
8. 평정척도법(rating scales)
9. 집무기준법
10. 체크리스트 평정법(che
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전문가조차 그다지 관심을 보이
지 않았던 작품이다. 그런데, 게임과 만화 등으로 인해 대중에게는 매우 친숙
한 작품이 되었다. 특히, 일본 만화가가 그린 “봉신연의”는 젊은 충에 많은
인기를 끌며 친숙한 작품으로 재탄생했다. 만화에 흥
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인지론
4. 연습이론
Ⅵ. 협동학습의 원리
Ⅶ. 협동학습의 효과
Ⅷ. 협동학습의 모형
1. Student-Teams-Achievement-Division(STAD) 모형
2. Teams-Games-Tournament(TGT) 모형
3. Jigsaw 모형
4. Learning Together(LT) 모형
5. Group Investigation(GI) 모형
참고문헌
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