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전문지식 2,081건

게임개발 업체들은 전문성을 가진 세계적 수준의 기획력과 참신한 아이디어를 가진 인력을 필요로 하고 있다. 또한 이러한 부분은 기술력의 확충과 함께 정부차원의 주도적인 역할이 필요한 부분이다. 정부는 인력의 확충을 위해 실무업체의
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  • 등록일 2010.03.26
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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  • 등록일 2013.07.24
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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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  • 등록일 2007.01.06
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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
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  • 등록일 2007.03.25
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게임 산업과의 연성과 산업 규모 강화 측면에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 문화콘텐츠 산업인 게임 산업은 인력이 가장 중요한 성립 요소이다. 따라서 고급인력을 얼마나 보유하느냐에 따라서 기업의 성패가 결정된다. 기획, 홍보, 마케팅
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게임 1. 인터페이스(Interface) - 3차원 그래픽, 가상현실 2. 구조(Architecture) - 네트워크 3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity) 4. 첨단기술 네트워크 게임 Ⅷ. 첨단기술과 백남준 1. 전자공학기술과 예술의 만남 2. 로
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게임의 폭력성에 노출 2. 지나친 승부욕 3. 현실과 가상의 혼동 Ⅷ. 게임중독자에 대한 방안(병리적 치료 방안) 1. 조기 징후 1) 지나친 피로 2) 성적하락 3) 취미생활의 감소 4) 친구와 멀어짐 5) 반항과 불복종 2. 전문가의 도움이 필요한
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기준 2.2.2 네티켓이란 2.3 인터넷상 윤리의 허구성 2.3.1 인터넷 게임 속 윤리 2.4 인터넷상의 윤리를 어떻게 볼 것인가 2.4.1 현실윤리를 인터넷상에 적용하는 문제 2.4.2 인터넷상 윤리와 현실윤리의 차이점 3. 결론 *참고
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  • 등록일 2008.11.15
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기준백, 천정희, 온라인게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템, 정보보호학회논문지 제13권 제3호, 2003. 6 정해상, 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리,2003 강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8 김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도
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  • 등록일 2004.06.20
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게임물등급위원회는 등급분류를 신청한 게임물 중 경품을 제공하는 게임물에 대하여 등급분류를 결정하기 전에 게임물 운영 소프트웨어의 개변조 방지 기능 및 사행성 기준 준수 기능 등에 대하여 심의를 받게 할 수 있음. (3) 게임물의 개변
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  • 등록일 2007.10.19
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