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전문지식 369건

및 키보드 동작 구현 2) 그래픽 파일 처리 3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현 4) 스크롤 및 충돌처리 1.게임프로그래밍언어처리기술 2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리 기술 자격종목 : 게임프로그래밍전문가 적용시점 : 2002. 7.16 *한글97
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  • 등록일 2002.09.01
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게임제작을 위한 이벤트연출, 캐릭터 및 배경 설정 작업 3.게임 제작 기획서 작성 작업 1) 장르 별 게임기획서 작성 작업 1.게임분석 및 평가 작업 1) 장르별 게임 분석 2) 장르별 게임 평가 자격종목 : 게임기획전문가 적용시점 : 2002. 7.16
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  • 등록일 2002.09.01
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게임그래픽스소프트웨어를 이용한 디자인작업 1) 게임 배경, 맵 디자인작업 2) 오브젝트 디자인작업 3) 캐릭터 및 스프라이트 디자인작업 4) 인터페이스 및 아이콘 디자인작업 5) 2D 및 3D 작업 자격종목 : 게임그래픽전문가 적용시점 : 2002. 7
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  • 등록일 2002.09.01
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기준으로 했다면 게임에 적용할 사용성 평가는 게임의 재미에 방해를 주는 요소를 제거하는 것을 목표로 하며 이를 위해 새로운 사용성 평가 체계를 제시하였다. 또한 본 연구 결과는 게임 기획 뿐만 아니라 시나리오, 아트윅, 프로그래밍과
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  • 등록일 2011.10.13
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전문가시스템 5. 신경망 6. 사례기준 추론 시스템 7. 퍼지 이론 8. 유전적 프로그래밍 9. 가상현실 4장. 전문가시스템과 신경망이론 1. 전문가시스템 2. 신경망 이론 5장. 인공지능의 문제점과 대응 6장. 인공
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  • 등록일 2002.11.04
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전문가 학습지 (1∼4) 및 종합 학습지 1. 수행평가의 목표계획 (1) 수행평가의 목표 (2) 수행평가의 계획 2. 수행평가 도구 (1) 수행평가 방법 (2) 수행평가 방법 3. 수행평가 기준 (1) 퍼즐 만들기 (2) 야구 게임: 4. 평가할 때의 유의점
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  • 등록일 2004.01.23
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게임 프로그램 등에서 전문가로 활동하는 많은 프로그래머들이 있다 1.프로그래머 1)정의 2)직업적특성 3)직무내용 4)프로그램 개발에 있어 프로그래머의 역할 5)업무의 구조 및 현황 6)요구되는 특성 7)직업환경 8)고용현황 9)임금 10)
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  • 등록일 2005.01.16
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(database) 응용 (10) 데이터마이닝 기법 (Data Mining) (11) 정리 증명(theorem proving) (12) 로보트 공학(robotics) (13) 자동화 프로그래밍 (14) 문제 풀이 및 계획 수립 (15) 식별 4. 우리나라 AI 연구 실정 5. 인공 지능의 한계 6. 맺음말
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  • 등록일 2003.10.18
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게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대 도구 모형 만들기, 도자기 빚기, 웹문서 작성, 유적지와 유물스케치, 탁본뜨기, 만화그리기, 역사상상화 그리기, 다큐멘터리 원고 쓰기. a. 제작물
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  • 등록일 2012.11.13
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게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대 도구 모형 만들기, 도자기 빚기, 웹문서 작성, 유적지와 유물스케치, 탁본뜨기, 만화그리기, 역사상상화 그리기, 다큐멘터리 원고 쓰기. a. 제작물
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  • 등록일 2010.01.07
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