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① - 1. 엔터테인먼트 사업 현황 - 국내 엔터테인먼트 사업은 크게 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 매니지먼트 등으로 전개 - 한류열풍 시너지로 중국, 일본, 동남아시아 등을 대상으로 한 판권사업 및 공동제작 활동이 활성화 중 - 공중파 전문
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  • 등록일 2010.04.19
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션(portion)을 점차적으로 확대해 나갈 것이다. 한편 기존의 3D영화를 뛰어넘는 4D 및 차세대 3D기술 또한 꾸준히 개발하여 고가전략을 가져갈 수 있는 프리미엄 콘텐츠도 시장에 공급할 것이다. (3) Place 제품은 적적한 시간에, 접근 가능한 위치에
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  • 등록일 2016.12.09
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미래유망산업 6T IT(정보기술) BT(생명공학기술) NT(나노기술) CT(문화기술) ET(환경기술) ST(우주기술) IT(정보기술) Information Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말
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  • 등록일 2005.11.26
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리케이션 서비스의 등장 4) 유비쿼터스 환경 진입 1. 문화 산업의 경계 2. 음악 산업 개요 3. 디지털 음악 산업 개요 4. 국내 모바일 컨텐츠 시장 현황 5. 모바일 음악 서비스 분류 6. 국내 모바일 음악 시장 현황 7. 문제점,
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  • 등록일 2006.06.07
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의해 최초로 대중에게 움직임는 그림을 영사할수 있게 되었다. 1. 애니메이션 개요 2. 일본 애니메이션 성공요인 3. 한국 애니메이션 성공사례 4. 미국 애니메이션 산업 동향 및 모형 5. 미국에서 아니메가 성공한 요인
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  • 등록일 2006.06.27
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S.M 엔터테인먼트 회사명 : (주) 에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment CO., ltd) 대표이사 : 김영민 설립일 : 1995년 2월 14일 소속연예인 : 보아, 소녀시대, 동방신기, F(x), 슈퍼주니어 등 . . . 엔터테인먼트 산업 특성 High risk R
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  • 등록일 2013.06.18
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중요하다. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 영화의 음절, 쇼트(Shot)의 활용 Ⅱ-1. 몽타주(Montage) : 쇼트의 절묘한 결합 Ⅱ-2. 롱 테이크(Long Take) : 긴 호흡이 주는 효과 Ⅱ-3. 익스트림 롱 쇼트(Extream Long Shot) : 카메라와 피사체 사이의 좁힐 수 없는 거리
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리(4P) 18. MTV의 주요행사 19. MTV의 성장을 견인한 주요 킬러 컨텐츠 20. 채널 포트폴리오 현황 및 주요 컨셉 21. 미국 내 특정 에스닉 집단을 위해 채널 론칭 22. VH1계열 23. 킬러 컨텐츠 현황 24. 공익 캠페인 25. MTV.Com 26. MTV 브랜드 사업 27.
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리미엄 영화관 골드 클래스(CGV 오리11내)오픈 2001.2    CGV  전국 사이트에 모발일 티케팅 서비스 실시 2002.12 CGV 누적관객 4700만명 돌파 2003.5~8  CGV 상암10 오픈, CGV 부천8 오픈 2004.4   CGV 공항점, 안양점 오픈 CG
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  • 등록일 2004.08.06
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리가 수업흥미와 학업성취에 미치는 영향\", 학습자중심교과교육연구/16(12), 2016., 1279-1300, 학습자중심교과교육학회 임규연, 진명화, 김시원, 조일현, \"플립러닝에서 자기결정성 요인, 협력지향성, 인지적 실재감, 인지된 성취도의 관계\", 교육
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