|
여가의 산업화
4. 여가산업 개념
5. 국내 여가산업의 현황
1) 국내 여가산업 규모
2) 영화 산업의 현황
3) 스포츠 산업의 현황
4) 출판 산업의 현황
5) 게임 산업 현황
6) 뷰티 산업 현황
6. 국내 여가산업의 미래
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업과 연계발전 방안 강구
게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2004.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
리 생활의 모든 영역에서 자연스럽게 접할 수밖에 없는 각종 매체의 알맹이(contents)를 제공하는 기간산업으로 자리잡을 것으로 전망된다.
참고문헌
강명구(1994), 문화산업의 구조변화와 자주적 문화의 형성, 민족예술
김문환(1997), 문화경제론
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화학도들은 극장에서 영화를 볼 경우 어떤 회사가 투자·배급·제작에 참여했는가의 여부를 확인한다. 즉, CJ엔터테인먼트 및 롯데엔터테인먼트 그리고 그 외 몇 개의 회사들이 맡아서 개봉한 영화라고 할 경우, 어느 정도의 관람객들은 기
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.02.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
리가 있다. 영화산업의 기업분석은 기업 내에 그 수익의 기복을 커버할 수 있는 탄탄한 재무구조와 위에서 언급한 수직 계열화가 그 중점인 것 같다. 1. CJ 엔터테인먼트의 개요
2. 거시경제 분석(2003년 10월 거시 지표 기준)
3. 산업분석
|
- 페이지 10페이지
- 가격 900원
- 등록일 2006.10.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트사업을 떠올리게 되었고,
이를 서비스 마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다.
연예 매니지먼트 산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다.
문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.03.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
카지노 산업의 트렌드는 하나의 종합레크레이션 단지로서의 리조트화라고 할 수 있다. 카지노만을 즐기는 것이 아니라 온 가족이 즐길 수 있는 리조트로서의 카지노가 그 중점으로 각종 쇼와 각종 행사들을 카지노에서 함으로써 새로운 게임
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업연구소, 2000. 9
한국 레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2003.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|