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리화가 선행되어야하는 한편 중앙 정부, 지방자치단체, 관광관련단체, 업계 그리고 국민들의 관심과 애정으로 종합산업인 관광산업이 인프라 및 소프트 웨어의 정비를 통해 합리적인 전략으로 한류열풍을 관광상품으로 열매를 맺게 하는 과
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리
5. 증강현실의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 증강현실 적용사례
(1) 패션 분야
(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야
7. 증강현실 기대효과
8. 증강현
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산업 구조
1. 케이블TV 산업 구조
2. 매체 환경 변화와 전망
제4장. 벌률과 소유 규제
1. 종합유선방송법과 유선방송관리법
2. 방송법 제정과 규제 완화
3. 소유 규제
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리버로 MP3플레이어 시장의 50% 이상의 점유율을 보이던 레인콤이 이달말 PMP-100을 출시한다. 또 삼성전자, 거원시스템 등 대부분의 MP3플레이어 생산업체들이 연말까지 PMP신제품을 선보일 계획으로 마무리 작업이 한창이다. 여기에 DM테크놀로
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애니메이션, 영화, 만화, 게임 등의 분야에서 서로의 기술이나 표현 방식을 빌려 씀으로써 시각적 스토리텔링 매체의 융합을 창조하여 각 장르의 경쟁력을 극대화하는 전략으로 객관적 재현보다는 주관적 왜곡을 통해서 전달의 효과를 높이
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리조트의 기능을 갖춤으로써 여행산업 중 가장 빠른 속도로 성장하는 산업이 되었다. 전 세계적으로 크루즈 선박이 비교적 빈번하게 기항하는 항구는 우리나라의 부산과 인천을 포함하여 500개가 넘고, 전세계에 등록되어 있는 크루즈 선박의
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산업은 점차 복합 리조트화되고 있는 추세이다. 테마파크 시설과 함께 숙박시설,워터파크,카지노 등을 추가로 조성하고 있으며 이는 수익창출에 도움을 주고 있다. 미국의 Dollywood테마파크는 몇 년전 워터파크를 추가했는데, 이 워터파크는
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산업의 변화』,
황근,『방송위원회의 정책과 방향』, 커뮤니케이션북스 ① TV 간접광고(PPL)를 허용에 관한 논의
1. 간접광고(PPL)에 대한 입장차
2. 비판적 논의
3. 결론
② 일상생활 속에서 방송의 기능과 역할에 대한 고찰
1. 현대사회
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산업
에 성인 1인당 53만5천원 지출,2014.09.23
네이버백과사전,,http://terms.naver.com,2014.12.17
사행산업통합감독위원회 정책마당,http://www.ngcc.go.kr/Police/Intro.do,2014.12.17
한국도박문제관리센터, http://www.kcgp.or.kr/,2014.12.17
경찰청 통계마당 http://www.polic
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리된다는 점에서 컴퓨터 애니메이션이 본격적으로 활용되는 분야라 할 수 있다.
게임의 산업은 부가 가치 율이 70%에 이르는 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업으로 성장 가능성이 매우 높은 분야이다.
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