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션 기술 등을 통하여 기존의 비행교육 뿐만아니라 향후 미래의 영상산업 및 엔터테인먼트 산업 분야 확대에 큰 역할을 할것으로 예상된다. 게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모
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게임소프트웨어업체인 스퀘어사와의 제휴를 맺고 있어 하드웨어 및 소프트웨어 측면에서 유리한 위치를 점하고 있었기 때문에 플래이스테이션이 출시되었을 당시 매우 높은 판매율을 이룰 수 있었다. 사실상 일본 국내의 비디오게임 시장
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산업경영연구원 [고객만족경영혁신] *참고 사이트* <교보문고 http://www.kyobobook.co.kr> <한국철도공사 http://www.korail.go.kr> <네이버 지식in http://kin.naver.com> <JOINS! 아시아 첫 인터넷 신문 http://www.joins.com> <ⓤ익한 ⓑlog http://blog
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  • 등록일 2010.05.08
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리, 두부, 송이버섯 등의전문적인 향토음식 개발, 친환경 농업 식자재 사용 및 홍보강화 -각 숙박업소, 목욕업소에는 대중 온천탕 기능을 건강 테마별로 차별화 하여 업소마다 특성있게 운영해야 한다. 예) 인삼 온천 탕, 맥반석, 허브 미용 온
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  • 등록일 2012.12.11
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게임콘솔, DVD 플레이어 등) + TV 형 3) 인터넷 + TV 일체형 Ⅳ. 스마트TV와 인터넷의 변화 1) 스마트 TV출시 1년의 변화 2) 국내 포털들도 스마트TV 대응 본격화 Ⅴ. 스마트 TV 시장 규모 전망 Ⅵ. 스마트TV의 과제 1) 경쟁력 있는 콘텐츠 확보
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산업경영학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 특성 Ⅳ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 성공요인 1. 컨텐츠가 중요하다 2. 고객의 자발적 참여가 필요하다 3. 타이
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영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구
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리아 베일리, 엄마를 잡아라, 거름, 2003 진 델 베키오, 키즈 마케팅, 프리미엄 북스, 2003 제임스 U. 맥닐, 키즈 마케팅, 세종서적, 1998 문숙재 여윤경, 소비 트렌드와 마케팅, 신정, 2005 손영석,『키즈 마케팅』, 광고정보, 1999년 10월호 (서울:한국
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리브르, 2001 맥도날드 쿠데타 - 레이 크록, 김민기 역, 책과길, 1999 네트웍으로 성공한 맥도날드 - 레이 크록, 이현정 역, 문진출판사, 1999 1. 기업소개 2. 맥도날드의 기업중시 가치 3. 산업구조 분석 ⑴ 주요 경쟁자 ⑵ 주요 고객 4
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영화관의 추세에 맞추어 CJ도 CJ엔키노에서 운영하는 온라인 영화관을 만들었다. CDN전문기업 씨디네트웍스와 서비스, 기술제휴를 통해 제공되는 깨끗하고 안정된 고화질 서비스를 기본으로 예술/인디영화 전문채널인 키노 컬렉션 등 여타 VOD
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