• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,415건

리고 석탄 박물관 Ⅳ. 주민중심의 폐광지역 관광자원화 활성화 방안 1. 지역 주민 채용 프로그램의 개발 2. 지역 주민 주도의 관광산업 3. 폐광지역 인재육성(강원도를 중심으로) Ⅴ. 폐광지역 진흥을 위한 정부의 지원정책 1. 폐
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전방안 1.리조트 대중화 고급화 진행 -1980년대 용평이 스키리조트 도입, 한화의 체인리조트 진출 -리조트가 자산분리 및 부의 척도로서 콘도를 대상으로 한 고가 분양 시장이 형성 -1990년대 무주 휘닉스,현대성우,대명이 등장하면서
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리조트로서의 쇼핑몰 1.리조트와 리테일 2.리조트와 쇼핑 3.쇼핑몰 개발의 컨셉 4. 테넌트 믹스(Tenant Mix) 프로세스 Ⅲ.리조트 쇼핑몰 사례 1.`포럼 숍`(The Forum Shops) 2.두바이 이븐바투타몰(IBN Battuta Mall) 3.패션밸리몰 4.하와이 Ala Moan
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 및 문화 콘텐츠 개발 파라다이스시티는 기존의 리조트와 카지노 중심의 비즈니스 모델을 넘어서, 다양한 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업으로의 확장을 고려해야 한다. 새로운 콘텐츠 개발을 통해 더욱 많은 관광객과 고객을
  • 페이지 26페이지
  • 가격 6,800원
  • 등록일 2025.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스키장·테마파크 운영이며, 게임·그래픽 및 컨택센터 사업도 영위한다. 최대주주는 한국광해관리공단이며, 계열회사로는 (주)문경레저타운, (주)동강시스타, (주)대천리조트, (주)바리오화순, (주)하이원엔터테인먼트, (주)하이원상동테마파
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2024.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
◆ 블랙잭으로 명칭이 바뀐 것은 스페이드 A와 J 두 장으로 21을 만들면 한 배반 외에 베팅 한 금액의 10%를 더 지불하는 ‘pay 3 to 2’ 룰이 1919년 도입되면서 부터이고 지금의 게임 방식과 Payout 방식은 전세계 카지노 마다 다양 없음
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
카지노사업인데 다가 언론의 지대한 관심 속에서 진행된 사업이기 때문에 주민들의 관심도 자연스럽게 강원랜드에 집중될 수밖에 없었다. 강원랜드는 2002년 말에 카지노장과 함께 스키장과 골프장을 건설해 종합리조트로 영업을 한다는 마
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top