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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사, 1997 이희숙 - 인터넷을 활용한 미술과 감상지도 방안에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사논문, 2001 오양순 - 컴퓨터 도입에 의한 디자인 변화 연구, 디자인학 연구, 1998 임정기 - 미술교육에 있어서
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컴퓨터 전성시대: 1981 - 10. 자동차디자인의 새로운 소프트웨어 - 감성디자인 11. 미래의 자동차 디자인 전망 1) 시장 동향 예측 (1) 미래의 자동차 시장 전망 (2) 자동차 디자인에 영향을 주는 요인 (3) 미래의 주목할 사용자 2) 미래의 자동
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학습을 통해 꾸미기, 만들기에 응용하여 자기표현, 자기실현, 자기 형성의 창조적인 조형 표현력을 길러 한국적인 미를 즐기고 애호할 수 있는 태도를 기를 수 있다. 참고문헌 김영숙(2000), 전통문양을 이용한 직조디자인 연구, 한국공예논총,
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디자인 개발모형 4) Rapp과 Poertner의 설계모형 5) Kettner, Moroney, Martin의 설계관리모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회복지프로그램 개발모형의 유형 2. 사회복지프로그램 개발모형의 개념 3. 사회복지프로그램 개발모형 비교 분석 4. 학습
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관리론 - 최유미 저, 공동체, 2015 시민사회와 자원봉사 - 김동배 저, 학지사, 2005 사회복지의 이해 : 윤찬영 저, 정민사, 2017 사회복지 사례관리 : 이채석 저, 어가, 2017 [자원복지 관리기술] 자원개발 I. 자원의 유형과 종류 II. 자원개발의
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2. 모토로라 회사 소개 1)소개 2)사업현황 3)회사 연혁 3. 모토로라 인사 전반 1) 인력 선발, 모집 2) 인력 개발 3) 인력 보상 4) 인력 유지 5) 인력 방출 4. 심층 조사 - 인력 개발 1) Motorola university 2) Program 3) WBC
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졸업 후의 현장 적응력을 함양할 수 있음 1. 성균관대학교 수강신청 서비스 ················································· 1.1 일반적 분석 및 사용된 원리 ··································
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관리 Ⅳ. 매슬로우 욕구이론과 건강한 성격 소유자 1. 매슬로우의 성격에 대한 접근 방법 2. 건강한 성격을 가진 사람의 동기화 3. 메타 동기화 4. 자아 실현인의 특성 1) 효율적인 현실 지각 2) 본성 타인 및 자기 자신에 대한 일반적인 수
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개발에 저해 요인이 될 수 있다. 아울러 세계적 기업이 되려면 단순 명료한 워드마크 제작이 중요한 것이 아니라 디자인과 그 외의 기업 요인이 맞아 떨어져야 된다는 사실을 잊지 말아야할 것이다. 본 연구의 한계는 워드마크의 범속성에 초
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학습 자료 1) 동기유발-만화보기 2) 문제확인 및 해결-부루마블 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리-파워 포인트제작 3. 뿅망치 게임을 통한 시력관리교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-손가락 인형극 2) 문제확
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