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분석 및 대응방향』제 16호,
20111122
- 일본의 SNS파미나비 http://poom.tistory.com/269
- http://smilewith.tistory.com/770 I. 서론
II. 본론
1. SNS와 민주주의 발전 가능성
2. SNS가 민주주의 발전에 있어 가지는 한계점
1) SNS의 특성 ①폐쇄성
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산서고
유영만 : e세상 e러닝, 한언출판사
조인진 외(2005) : 해외 e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2005-19
정현재(2005) : e러닝으로 행복한 변화, 콘텐츠 미디어
한국일보 : e-러닝 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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콘텐츠의 인터넷 수익 모델에 관한 연구, 서강대학교, 2008
박종원 외 1명 - 정보위험과 주식수익률 프리미엄, 한국재무관리학회, 2010
신민식 외 1명 - 기업의 수익성이 자본구조에 미치는 영향, 한국경영교육학회, 2011
이행림 - 증권투자신탁과
수익 수익성, 수익률 수익모델, , 수익모델, 수익증권, 수익사업, 수익창출, 수익구조 분석(수익, 수익률, 수익성, 수익모델, 수익증권),
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분석, 정보통신정책연구원
* 방송·통신 융합 규제 모델의 적용가능성을 중심으로, 연구보고
* 송종길 : 2001, 방송통신 융합시대 정책일원화를 위한 규제정책기구 개편방안연구, 한국 방송영상산업 진흥원
* 송종길 : 2004, 방송통신융합과 영국
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분석 :\"한류\"를 중심으로
서강대학교동아연구소 | 이민자 | 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류의 현황
1. 한류의 발생
2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3. 관광
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산업 진화에 다시 한 번 이바지할 전망이다. 1. 넷플릭스 기업소개
2. OTT서비스 란?
3. 넷플릭스 기업 핵심역량
4. 넷플릭스가 국내 문화산업에 미친영향
5. 넷플릭스 한국시장 진출전략
(1) 한국시장 현지화 전략
(2) 한국시장 마케
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분석
3. 고객 분석
1) 고객의 규명
2) 고객의 욕구 분석
4. 경쟁사 분사
1) 삼지애니메이션 소개
2) 삼지애니메이션 : “ 브룽!브룽!브루미즈 ” 4P 분석
5. 아이코닉스의 `뽀롱뽀롱 뽀로로’ 4P 전략
1) Product(제품)
2) Price(가격)
3) Place(유
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조성의 주요쟁점 분석과 추진전략에 관한 연구, 이강복, 장기영, 한국동북아 논총 제 45집(2007)
12. 광주광역시 예산실 http://jaejeong.gwangju.go.kr/index.do?S=S38
13. 광주광역시 시민참여예산위원회 http://cafe.daum.net/gwangjubudget/ 없음
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분석
1) e-learning의 장점
2) e-learning의 단점
3) e-learning과 전통교육의 차이점
4) e-learning의 중요성
4.e-learning의 분야별 활용현황 및 시장분석
1) e-learning의 활용현황
2) e-learning의 시장현황 및 전망
5.e-learning의 문제점 해결방안
6.e-learning
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Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결
5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅
(1) M&A (인수합병) 전략
(2) AI기술력 개발
(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)
(4) 문화컨텐츠 개발
6. 미래방향 제시
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