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분석 1. 매장 이용 행태 (1) 매장 내방객 수 (2) 매장 방문 횟수 (3) 매장 방문 목적 (4) 매장 내 경험 서비스 2. T- 월드 이미지 3. T- 월드에 대한 세부이미지 4. T- 월드 이미지의 개선점 5. T – 월드의 발전을 위한 방향 PART C. 결
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  • 등록일 2008.03.17
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분석 결과에서도 나와 있듯이 아직 저변 확대가 이루어지지 않았고, 모바일 마케팅을 시행해 나갈 인프라가 구축되지 않았다. 또한 기술적인 문제에서도 요금인하, 전송속도 향상과 접속 안정성, 콘텐츠와 정보의 다양화, 개인정보의 보호 문
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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.23
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컨텐츠 산업에 막강한 파급 효과를 미쳤다. <오페라의 유령> 성공 이후 원작을 다룬 소설은 20만 부 이상 팔려 이를 출간한 출판사의 매출을 크게 올렸으며, 이외에도 음악 CD, 하이라이트 영상 CD 등 관련 아이템들이 속속 등장했다. 롱
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  • 등록일 2007.03.20
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분석 ---------------------------p4~5 Ⅱ. 본 론 1. 테마파크의 성공사례분석 [1] 디즈니랜드 ---------------------------------------p6~14  (1) 디즈니랜드 소개 및 특징 ---------------------------p6~7  (2) 디즈니랜드 4P's mix 분석 -----------------------p8~12   1) 제
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  • 등록일 2013.05.27
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컨텐츠 산업 사례를 볼 때 데이터 분석은 필수적이다”,“작품의 상업성을 데이터로 분석하는 것은 흥행을 예측하는 문제를 넘어 콘텐츠 창작자와 제작/투자자 간의 비대칭적인 관계 해소에도 도움을 줄 것”이라 말하였다. 4차 산업혁명의
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산업은 지식산업교육산업 : 좋은 강사의 공급이 기본적인 성장 동력 13. 결 론 ◇ 메가스터디 비전 : Leading Education Service Provider ◇ 사업영역과 브랜드의 확장을 시도 ◇ 컨텐츠의 질과 가격경쟁력, 앞서가는 기술력, 앞선 마케팅 전략 → e-러닝,
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콘텐츠와 유튜브 공식예고 콘텐츠 비교연구를 중심으로, 충북대학교 경영정ㅂ조학과 석사학위 논문, 2022. http://www.riss.kr/link?id=T16379404 신현준, 숏폼 비디오 컨텐츠를 활용한 인디펜던트 아티스트의 브랜드 마케팅 사례분석 및 미래방향성 연
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치열 - 잠재적 진입자 : IT기술 발전, 해외 다국적 기업 진출, 비교적 낮은 진입 장벽 = 잠재적 경쟁 심화 가능성 높음 * 구매자의 힘이 강하고 경쟁이 치열하므로 차별화 필요 기업소개 산업소개 경쟁자소개 사례분석 및 토의
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  • 등록일 2014.05.23
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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