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분석 1. 거시환경분석 1) 정치, 법률 분석 지금까지 PP(Program Provider)산업에 대한 정책은 규제 완화나 지원을 통한 진흥에 역점이 두어져 왔습니다. PP산업계가 안고 있는 문제는 지원이 부족해서라기보다는 지원 체제가 제대로 갖추어지지 않은
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  • 등록일 2006.12.10
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2. 무선인터넷 서비스의 개요 3. IMT-2000 통신서비스의 개요 Ⅲ. 무선인터넷 환경에서의 과학기술정보유통 1. 과학기술정보의 특징과 역할 2. 과학기술정보의 생산과 유통 3. 무선인터넷 환경에서의 과학기술정보서비스 Ⅳ. 맺음말
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  • 등록일 2002.11.14
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기회 제공 도전 과제 : Jet-setter 위한 의상, 엄마(or 언니)를 위한 옷 만들기 등의 다양한 도전과제 1. 프로그램 (내용) 형식 2. 프로젝트 런웨이 코리아- 분석 - 3. 문화 거리 4. 행정 거리 5. 경제적 인 거리 6. 프로그램 포맷 산업의 전망
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  • 등록일 2017.11.06
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산업단지 수출경쟁여건 및 환경개선, 한국개발연구원 ◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회 ◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠산업발전법에 대한 소고, 디지털재산법연구 정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책 장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, 채명기(1995), 저작권법상 저작물 이용의 한계: 신기술과
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산업의 개념 Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념 Ⅳ. 문화산업의 중요성 Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성 Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황 Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 Ⅷ. 국내외 문화컨텐츠
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성 Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달 Ⅳ. 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호 Ⅴ. 디지털 음반 1. 디지털 음반이란 2. 디지털 음반의 특성 3. 디
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분석을 기초로 자본, 인력, 기술, 제작, 유통 등의 관점에서 우선 순위를 부여해 중요도에 따른 주요 정책 과제의 제시가 이루어져야 하며 이러한 정책적 과제들을 출판, 영화, 방송, 음반, 게임, 애니메이션ㆍ캐릭터, 디지털 콘텐츠 등의 산업
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  • 등록일 2008.11.01
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컨텐츠의 정의 1. Network과 DataBase Infrastructure 2. Off-line Resource가 원천 3. User의 Needs 4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형 Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위 Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점 Ⅵ. 디지털
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