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콘텐츠 산업
(3)미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업
2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업
(1) 한류란 무엇인가?
(2)문화콘텐츠산업과 한류
(3) 한류의 어제와 오늘
3. 한류 진출현황 및 성공사례
(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향
(2
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콘텐츠 자체만으로도 어마어마한 마케팅 효과를 누릴 수 있을 것이기 때문이다.
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
한국문화콘텐츠진흥원이 2007년에 발표한 ‘2007년 문화콘텐츠산업 10대 전망’은 방통융합, UCC의 산
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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’
2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’
3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조
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콘텐츠업계의 해외진출 관련 정보제공서비스를 강화하고, 해외마케팅 DB 및 정보관리체계 구축
2) 문화콘텐츠 마케팅센터를 설립, 문화콘텐츠산업 관련 트렌드 분석, 소비 행태, 해외문화콘텐츠 비교 연구 등을 체계적으로 수행함으로써 문화
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분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문
『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황
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콘텐츠산업동향,2012년 22호
에스엠(041510),2012년 04월 20일
디지털 음원시장 확대 최대 수혜주 에스엠,2010년 6월 1일
엔터테인먼트(비중확대)-김바레 니혼,일본 음악산업 분석,2012/03/09
에스엠 베이징과 SM C&C가 새로운 성장 동력,2013년
국제 마케팅
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산업 패러다임의 변화, 영화진흥위원회 연구보고서
최은영(2008), 한국영화산업의 발전방향 분석, 한국콘텐츠학회논문지 제8권 제11호
조인희(2009), 21세기 한국 문화콘텐츠산업의 발전방향에 관한 연구, 한국엔터테이먼트산업학회논문지 제3권
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산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교
김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국
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산업을 보존하려는 노력의 최전방에 서왔다. 1989년 유럽 연합령을 입안한 것이 프랑스였을 뿐 아니라, 우루과이 라운드 협정에서 시청각 부문에 있어서는 불이행할 것이라고 협박했고, * 들어가는말
서론
1. 문화콘텐츠의 등장배경
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