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산권, 조세, 보안·인증, 법·제도 등 분야별로 국제기구에서의 e-Business 관련 논의 동향을 분석하고 우리의 대응방향 제시 □ 추진전략 o 정부의 e-비즈니스 정책을 \'새로운 부가가치의 창출 특히, 관련 산업의 해외진출을 통한 국부창출\' 중심
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  • 등록일 2002.11.11
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산대학교, 1999 최현자 - 실직자 가정의 경제적 복지 지원체계, 한국가정관리학회, 1998 한영수 - 무역인력양성 현황과 개선 방향, 한국무역학회, 2003 Ⅰ. 고용안정대책과 실직자지원대책 1. 채용장려금을 통한 취업지원 1) 지원요건 2) 지원
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크리에이터들과 협업하여 공감과 재미, 기획에 따라서 이득까지 주는 브랜디드 콘텐츠가 호응을 얻는 것이다. 일방적으로 전달하는 상업광고와 비교했을 때, 오락적 가치와 정보로서 가치를 제공하는 브랜디드 콘텐츠는 소비자에게 드는 거
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  • 등록일 2024.01.29
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콘텐츠, 산업, 스토리텔링, 공간, 지역, 디지털, 미디어는 강력하고 유기적인 연결고리 형성 미디어는 빈도는 낮으나 중심성 순위가 높아 강력하고 유기적인 연결고리를 형성하고 있으며 잠재적으로 영향력을 발휘할 수 있었던 것으로 분석 &l
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& 사업소개 (개발배경) - SPS기술 기업소개 (P&G) 제품소개(디자인 예) 개인/기업 활용 예 기술적 측면(모티브) 기술(인터뷰) 시장분석(SWOT) 시장분석(리서치) 수익구조 마케팅 개선사항(문제제기&해결방안) 클로징
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  • 등록일 2013.04.19
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고 말할 수 있을 것이다. 게임의 유해성도 인정해야 하고 게임의 산업성도 인정해야 하는 두 가지 고려사항 속에서 일부 온라인게임은 사회 윤리적 관점에서 청소년 유해환경으로 인식될 수도 있다. 그러나 디지털 콘텐츠 수출의 주역 또한
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산업 단신 9 (1) 창작자·방송콘텐츠 기업 9 (2) 콘텐츠 11 (3) 미디어 이용 11 (4) 방송정책 12 (5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과 12 4) 해외 방송산업 단신 14 (1) 미국 14 (2) 아시아 15 (3) 유럽 17 5) 심층 이슈 분석 17
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  • 등록일 2012.09.26
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콘텐츠 산업의 미래를 어둡게 하는 한 부분. 세계 경쟁력 확보를 위하여 웹 콘텐츠와 3D의 중요성이 대두 Flash 현상 분석 -최고의 애니메이션 소프트웨어 개발 차원 -세계 공통의, 최다 유저를 보유한 단일 소프트웨어 -콘텐츠 제작과 콘텐츠
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  • 등록일 2008.02.12
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콘텐츠화 시킨다는 문화 콘텐츠는 무척 매력적이다. 문화콘텐츠산업 강국이 되기 위해서는 창의적인 인재들이 많이 필요하다고 생각된다. 이번 레포트를 쓰면서 분석 도구와 의미 생성 모델의 예를 찾아 적용해보는 값진 경험을 했다. 그 동
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  • 등록일 2007.04.30
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산업은 한국에서 반도체 산업의 뒤를 이을 경제 성장 동력이다. 이 논문은 먼저 게임산업의 발전과정을 고찰해 본 뒤, 각 플랫폼별 게임산업의구조와 가치시스템을 분석했다. 그리고 PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임의 강국인 미국, 일본,
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  • 등록일 2006.03.29
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