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in the personal computers makes Efficiency component less important for using the virus vaccine programs.
Keywords : Computer Virus Vaccine, Information Security, Consumers' Preference Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 백신 프로그램 분석
Ⅳ. 논의 및 시사점
Ⅴ. 결론
참고문헌
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프로그램 19
1. 친구관계 촉진 프로그램 19
2. 또래 지원망 프로그램을 통한 친구관계 촉진 22
Ⅲ. 연구방법 27
A. 연구대상 27
1. 연구대상 27
2. 실험집단 대상학교 및 일반아동 집단 구성 28
3. 장애아동 선정기준 및 선정 절차 29
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of modeling-role-playing and lecture-discussion training for college strdent mental health paraprofessionals. Journal of Counseling Psychology, 25, 169-171. Ⅰ. 또래관계증진 프로그램의 필요성 및 목적
Ⅱ. 또래관계증진 프로그램의 구성 및 내용
Ⅲ. 프로그램의 실제
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프로그램의 운영
1. 해고의 통보시기
2. 해고면담
3. 직업상실에 따른 심적·물적 지원
4. 직업탐색의 지원
Ⅳ. 아웃플레이스먼트의 사례 및 효과
1. GE의 사례
2. AT&T의 사례
3. 아웃플레이스먼트의 효과
Ⅴ. 결 언
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Programming 1~10 - 김성호(moohou)
http://unix.co.kr/stories.php?story=02/12/13/9474369
- http://www.chongju-e.ac.kr/~cmyang/lecture/cprg/socket.ppt
- http://kmh.ync.ac.kr/NetworkProg/network/basicfunc.html
7. 프로그램을 마치며
처음 방향을 소켓 쪽으로 정해서 시작을 했습니다. 그런데 프
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