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정보시스템의 구성 Ⅰ. 소프트웨어 1. 시스템 소프트웨어 1) 시스템제어 소프트웨어 2) 시스템지원 소프트웨어 3) 시스템개발 소프트웨어 2. 응용 소프트웨어 1) 범용 소프트웨어 2) 전용 소프트웨어 3. 프로그래밍 언어 Ⅱ. 하드웨어
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컴퓨터가 만들어질 수 있는 가능성을 추구하는 분야를 무엇이라 하는가? 정답: 인공지능 2. 기계번역, 질의응답, 정보검색등을 연구하는 인공지능 분야는? 정답: 자연어 처리 3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용
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정보검색에서의 한국어 정보처리, 정보과학회지, 1994 박인기 외 8명, 국어 교육과 미디어 텍스트, 삼지원, 2000, 이예경, 하이퍼텍스트 프로그램에서의 메뉴유형에 관한 연구, 서울대학교 대학원 석사학위 논문, 1997 정인성·나일주, 컴퓨터를
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  • 등록일 2009.07.17
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공학의 원리뿐만 아니라 이를 수요자에게 설득할 수 있는 sales engineering과 커뮤니케이션 능력에 대한 교육이 요구된다. 핵심기술에의 적응력 증대: 문제 및 도메인에 대한 기술을 이해하고 기계 재료 전자 정보 컴퓨터 등에 대한 기초 엔지니
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  • 등록일 2003.06.22
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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컴퓨터를 이용한 물류획득 및 지원 1993년 Continuous Acquisition and Life-cycle Support, 지속적 획득 및 수명주기지원 1994년 Commerce at Light Speed, 광속 전자거래 동시공학을 바탕으로 한 Global전략, 인터넷과 초고속정보통신망의 상업적 활용, 발달 및 IS를
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프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅷ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 활용방식 1. 상호작용적 교환(의사소통 유형) 2. 정보수집(정보탐색) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형 Ⅸ. WBI(웹기
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정보사회에서 우리나라의 관광기업을 과거보다 더욱 강하게 하고 현명하게 할 수 있는 유일한 방법이라 할 수 있다. 이와 같이 변화하는 시대에 발맞추어 발전하는 기술에 대한 이해와 더불어 신기술을 이용하기 위해서는 보다 신속한 변화
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찾아내는 기법 30. 합성 중심 : 전자칩과 같은 소프트웨어 부품, 즉 블록(모듈)을 만들어서 끼워 맞추는 방법으로, 소프트웨어를 완성시키는 재사용 방법이다. 31. SDLC에 통합한 sw 개발 보안 생명 주기 방법론 = save touchpoint 페이지 26 / 26 
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컴퓨터로 멀티미디어 작품 만들기 (1) 멀티미디어 저작도구 및 특점. (2) 각종 멀티미디어 자료의 처리와 사용. (3) 멀티미디어 작품의 제작. (4) 멀티미디어 작품의 출판. 모듈8. 컴퓨터의 하드웨어구조와 소프트웨어 시스템 (1) 정보의 데이터화
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  • 등록일 2006.12.30
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