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정보통신정책학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털카메라(디카)의 내부구조
Ⅲ. 디지털카메라(디카)의 촬영법
1. Macro : 접사
2. 인물
3. 풍경
4. 특수 목적, 조류사진
Ⅳ. 디지털카메라(디카)의 동영상촬영
1. 정지화상 녹화
2. 동영상 녹화
3.
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전자거래 진흥원
노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어
< 참고 사이트 >
정보통신부 http://www.mic.go.kr
LG텔레콤 http://www.ez-i.co.kr
SK텔레콤 Nate http://biz.nate.com
IMT-2000 http://cdma01.etri.re.kr/
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이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보, 1989.
·최창섭, 미디어 교육론, 서울 문장, 1985
·한규정, 인터넷 활용 기초, 서울 영진서관, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어의 정의
1. 미디어의 역할
2. 미디어의 구조
Ⅲ. 미디어의 분류
Ⅳ. 미디
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정보통신정책
◈ 성민규, DRM을 이용한 디지털 저작물 정보보호 모델 연구 : OTP 적용 DRM
◈ 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM)
◈ 한국소프트웨어진흥원, DRM 최신 국제표준 기술사양 분석 및 세계 유명제품 동향과 전망에 관한 연구
◈ Dean Garfield,
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이해와 실습」, 「동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과 강의자료」, 2022. 목차
1. 서론
2. 본론
(1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점
(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치
(3)개별 아바타 사용
(4)Allo를 활용한 간이
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컴퓨터공학) 접근을 하는 것이다. 기술적 접근이라 함은 기업내 사용하는 정보시스템 구축에 활용하는 프로그래밍 또는 하드웨어에 초점을 맞추는 것이다. 하드웨어는 조금 어렵지만 프로그래밍적인 접근은 할 수 있다. 바로 Java를 통한 기업
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컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷
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), 2007년
「u-City 현황 및 추진전략」,김용업(삼성SDS 전략사업단), MIS 연구회 Forum, 2006년
「홈네트워크 기술 및 시장동향」, 한국전자통신연구원, 2005년
http://www.hankyung.com/ 한국경제신문
http://www.cerik.re.kr/main/ 한국건설산업연구원 없음
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전자의 국내위치
(2) 삼성전자의 해외위치
(3) 삼성전자의 브랜드전략 현황
① 삼성전자 Anycall 의 브랜드전략 (한국)
② 삼성전자 브랜드전략 (중국)
(4) 브랜드 이미지 구축을 위한 후원활동
① 올림픽 경기
② 스포츠 마케팅
③ 대의 마
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컴퓨터 네트워크 시스템
4) 쌍방향 케이블 텔레비전 시스템
5) 화상강의 시스템
3. 멀티미디어의 특성(이점과 제한점)
II. 구성주의 개념과 이해
III. 구성주의 학습 원리
1. 학습설계의 원리
2. 학습자 역할
3. 구성주의에서의 교사의 역
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