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어려워 기계어와 일대일 대응하며 인간이 이해할 수 있는 기호로 작성하는 어셈블리 언어를 만들었고, 이러한 어셈블리 언어를 자동 적으로 기계어로 번역해 주는 것이 어셈블러이다.
어셈블러의 특징 1.서론
2.본론
3.결론
참고자료
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구조 4
3. 각 조원 별 구현한 함수 설명 6
(코드는 제외하고 기능만 설명) 5
4. 구현 결과 9
4.1 서버측의 구동 화면 9
4.2 클라이언트의 연결 9
4.3 새로 게임 시작하는 화면 10
4.4 게임화면 10
4.5 전적보기화면 11
4.6 메시지보내기화면 12
4.7
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C 언어를 이용해 자료구조의 하나 인 Double Linked List를 구현 없음
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// define,undef,ifdef,elif,else,endif매크로 나올때
// 힙에 상입,제거 하는 함수
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_MACRO_NUM 200
#define HEAP_FULL(n) (n==MAX_MACRO_NUM-1)
#define HEAP_EMPTY(n) (!n)
typedef struct {
char *name;
cha
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int *n)
{
int i, j;
element temp;
if(*n < 2){
fprintf(stderr, "The heap is empty\n");
deap[0].key = FALSE;
return deap[0];
}
deap[0] = deap[2];
temp = deap[(*n)--];
for(i=2 ; i*2 <= *n ; deap[i] = deap[j], i=j){
j = i*2;
if(j+1 <= *n){
if(deap[j].key > deap[j+1].key)
j++;
}
}
modified_de
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알고리즘
1) 단어의 분류
2) 워터마크 삽입 알고리즘
Ⅵ. 압축 알고리즘
1. 손실코딩
2. 비손실 코딩
3. 압축 알고리즘의 구현
1) RLC[running length coding]
2) VLC[Variable Length Coding]
3) 허프만 코딩[Huffman coding]
4) DBC[Dictionary Based Coding]
5) D C T [손
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or ( i = startb ; i >= 0 ; i--) // i가 startb보다 크거나 같을 때 까지 감소
{
if (i-j >= 0)
coefc[i]= coefa[i-j] + coefb[i]; // a(x)와 b(x)의 차수가 같을 때까지 더해서 c(x)구조체에 저장
else
coefc[i] = coefb[i]; // a(x) 보다 큰 b(x) 의 차수는 그대로 c(x)에 저장
}
}
v
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typedef struct _Node { // 1. 노드 생성
char data[5]; // data
struct _Node *prev; // prev 앞링크
struct _Node *next; // next 뒤링크
} Node;
Node *head=NULL,*tail=NULL; // 리스트의 처음 head, 리스트의 끝 tail
void insert_Node(char *); // 2. 노드 삽입
void del_Node(
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push한 값을 이번엔 rand_list_r.txt 파일에 출력하였고, 생성된 파일을 열어 비교해 보니, 큐와 스택에 넣었다 나온 정수값들이 반대의 우선순위로 출력되어 있는 것을 확인할 수 있었다. 1.목적
2.소스코드
3.이용한 함수
4.출력결과
5.정리
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입니다.\\n\",n,m);
bo = n * m;
printf(\"방의 갯수는 %d개 입니다\\n\",bo);
clear(n,m);
start();
fave(ibug,jbug,n,m);
print(ibug, jbug,n,m);
check(ibug,jbug,mo);
return 0;
}
<결과화면>
n=15 m=15이고 시작점(10,10)
n=39이고 m=19이고 시작점 (1,1) <소스코드>
<결과화면>
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