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전문지식 175건

(DSS)  ⑤중역(임원)정보시스템(EIS)  ⑥통합자원관리시스템  ⑦공급관리시스템 5.MIS분야에서 사례분석 방법론이 많이 쓰이는 이유  ◎사례연구 중 과학적 연구 방법론이란 무엇인가? 6.MIS의 주요 성공요인 7.MIS의 다방면으로의 사례
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과학사상 2001 가을호 http://www.gender.or.kr/ http://www.womenlink.or.kr http://www.mic.go.kr/index.jsp http://www.web3d.pe.kr/av-av.html http://www.pczone.pe.kr/hp/ie12_4.html http://cyberculture.re.kr/forum/paper/cyfemi.htm http://cat2.riss4u.net/servlet/Xml2Html?p_control_no=3127902 http://www.d
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인터네트”, 정보과학회지, 12권 4호, 1994 8. 이재용, “INTERNET 서비스”, 정보과학회지, 12권 4호 ▶ 출처<The source >: 한국전문대학교육연구학회 - http://ksce.re.kr/ ▶ 원문<The original> : http://ksce.re.kr/conference/1999년/학술부문.zip 
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프로그래밍\", 파워북, 1996 4. \"한글 INFOMIX C-ISAM 참고 설명서\", 주식회사 다우기술, 1993 5. CGI-html library. \"http://hcs.harvard.edu/~eekim/web/cgihtml 6. 웹코리아, \"가자, Web의 세계로!\", 정보시대, 1995 7. 한선영, 박수영, \"그로벌 인터네트\", 정보과학회지,
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과제 3.1 세계 게임산업의 발전 전망 3.2 우리나라 게임산업의 발전 전망과 전략 3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업 3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략 4. 맺는
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14.『경제발전론』박영사. 김인철 저. 1992 15. http://www.kdi.re.kr - 한국개발연구원 1.서론 : 과거우리나라 경제실태와 현위치 2.본론 : 경제성장과 시기별 경제전략 및 성장요인 3.결론 : 우리나라 경제성장특징과 문제점 및 앞으로의 과제
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컴퓨터 프로그래밍 수업에 다원지능 이론을 이용하는 방법이 단 몇 줄밖에 언급되어 있지 않다. 그러므로 학교에서는 \"어떤 것은 우수아들에게, 어떤 것은 저능아들에게\" 적용하는 식의 다양한 방식으로 다원지능 이론을 이용하였다. H. Gardn
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과학, 조형감각, 인체디자인감각, 자연현상 등의 예술감각을 채용한 게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이
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과제가 있다면, 인터넷을 활용한 원격 교육 시스템으로 발전시켜야 할 것이며, 그럼으로써 고가의 교육 기자재나 위험한 기자재를 인터넷 환경에서 실제 상황처럼 연습할 수 있는 가상 현실의 개발이 요구된다. 참고문헌 ▷ 김대호, 멀티미디
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과제, 14장의 수학숙제, 난 그만 다니고 싶다…물고기처럼 자유로워지고 싶다\"고 했다. 경찰은 정군이 이 같은 일기 외에도 지난달 28일 같은 반 여자친구와 인터넷 채팅을 하면서 \"나 지금 죽을 수도 있다. 자살도구를 준비 해놨다.\"라는
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