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컴퓨터는 교육에서 도구적 역할로 많이 활용되며, 학습자가 과제를 수행할 때 컴퓨터를 도구로 사용하여 문제 해결에 도움을 받을 수 있다는 것을 전제로 하고 있다. 컴퓨터의 도구적 활용은 컴퓨터에 구비되어 있는 다양한 도구용 소프트웨
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정의 NUI의 기원 NUI의 주요기술 1. Multi Touch 2. Facial Expression 3. Gesture 4. Device Movement 5. Voice 6. Biometrics 7. Brain-based 8. Eye Tracking NUI의 종류 1. LeapMotion (Leap社) 2. g-speak SOE(spatial Operating Environment)(Oblong社) 3. XBOX Smart Glass(Microsoft社) 4. F
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컴퓨터그래픽스 사용환경 제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 제6강 2D 그래픽스의 실제(1) 제7강 2D 그래픽스의 실제(2) 제8강 2D 그래픽스의 실제(3) 제9강 3D 그래픽스 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11강
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컴퓨터그래픽스 사용환경 제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 제6강 2D 그래픽스의 실제(1) 제7강 2D 그래픽스의 실제(2) 제8강 2D 그래픽스의 실제(3) 제9강 3D 그래픽스 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11강
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컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의 2.2 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소 2.3 컴퓨터 애니메이션의 기법 2.3.1 2D 컴퓨
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컴퓨터그래픽스 사용환경 제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 그래픽 파일 형식텍스트의 표현 제6강 2D 그래픽스의 실제(1) 제7강 2D 그래픽스의 실제(2) 제8강 2D 그래픽스의 실제 (3) 제9강 3D 그래픽스 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11
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재료 1 재료 일반 2 종 이 3 목재 4 플라스틱 5 금 속 6 점토,석고,석재,섬유,유리 7 도장,연마,광택,접착제 Ⅳ. 컴퓨터 그래픽스 1 컴퓨터 그래픽스의 역사 2 컴퓨터그래픽스 시스템 구성 3 컴퓨터 응용 디자인 4 그래픽 용어 해설
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