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그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴
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  • 등록일 2007.02.07
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역사 속에서, 그 커다란 사건들의 현장에 모두 참여해있었던 포레스트 검프 같은 존재가 되어 역사를 느낄 순 없을까. 이 글로 얼마만큼 많은 사람들이 컴퓨터 게임의 예술적 가능성에 대하여 생각하게 될지는 알 수가 없다. 굳이 따지자면 얼
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  • 등록일 2008.09.24
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활용 (나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. ① 윤리 ② 정보화 ③ 컴퓨터 중독증 ④ 프라이버시의 침해 (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. ① CPU switch ② Multi-core CPU ③ NVMe
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  • 등록일 2024.03.14
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컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가상현실, 광컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터 1 )멀티미디어의 개요 ▪ 기본 개념 ㉮ 정의 ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영
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  • 등록일 2011.05.15
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그래픽, 이미지 응용과 비디오 응용을 개선하는데 주로 쓰이게 될 것이다. 1. 컴퓨터 이전의 시대 2. 컴퓨터 시대 (1) 전자식 계산기 1) ENIAC 2) 폰 노이만(von Neumann) 기계 3) 상업용 컴퓨터의 출현 (2) 반도체 시대의 컴퓨터 1) 80286
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컴퓨터 그래픽으로 점, 선, 면 구성을 할 수 있다. 컴퓨터 그래픽으로 자연물과 인공물을 이용한 평면 구성을 할 수 있다. 그림 문자의 기능을 알고 생활에 활용할 수 있다. 캐릭터의 기능을 알고 생활에 활용할 수 있다. 3) 정의적목표 창의적
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컴퓨터를 이용할 수 있어야 한다는 것이다. 교사 연수는 자체 연수 계획을 수립하여 컴퓨터 기초조작능력 및 인터넷 활용 수업연수 등을 실시하여야 하며 더 나아가 홈페이지제작연수 및, 그래픽, 동영상 편집 연수도 실시하여야 한다. 학교
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  • 등록일 2008.09.23
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활용 위주 초미니화, 초대형화, 인공지능, 병렬 처리 기술개인활용 시대 <자료출처> 한선화 (KISTI) 박사강의 논문자료(전대인) 인터넷검색 <컴퓨터의 탄생> <컴퓨터의 고안> 1.컴퓨터의역사 2.컴퓨터의발달 (1) 전자식 컴퓨터의 발
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  • 등록일 2006.10.08
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정의하는 것으로 하고 있다. MPEG-21의 7가지 중요한 요소 1. 디지털 품목에 대한 선언 : 디지털 품목을 선언하기 위한 통일되고 유연한 추상화와 상호작동하는 스키마를 만드는 것 2. 디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와
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  • 등록일 2013.09.25
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. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1) 마이크로프로세서의 발전과정  2) 컴퓨터 산업의 기여점 및 최신동향  3) QR코드   (1) 정의   (2) QR코드의 구성   (3) QR코드의 장점 및 바코드의 차이점   (4) QR코드의 활용 Ⅲ. 결론 - QR코드 첨부
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