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그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
3. 용어 정의
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 컴퓨터 게임
컴
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역사 속에서, 그 커다란 사건들의 현장에 모두 참여해있었던 포레스트 검프 같은 존재가 되어 역사를 느낄 순 없을까. 이 글로 얼마만큼 많은 사람들이 컴퓨터 게임의 예술적 가능성에 대하여 생각하게 될지는 알 수가 없다. 굳이 따지자면 얼
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활용
(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
① 윤리
② 정보화
③ 컴퓨터 중독증
④ 프라이버시의 침해
(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
① CPU switch
② Multi-core CPU
③ NVMe
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컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
- 가상현실, 광컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터 1 )멀티미디어의 개요
▪ 기본 개념
㉮ 정의
ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영
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그래픽, 이미지 응용과 비디오 응용을 개선하는데 주로 쓰이게 될 것이다. 1. 컴퓨터 이전의 시대
2. 컴퓨터 시대
(1) 전자식 계산기
1) ENIAC
2) 폰 노이만(von Neumann) 기계
3) 상업용 컴퓨터의 출현
(2) 반도체 시대의 컴퓨터
1) 80286
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컴퓨터 그래픽으로 점, 선, 면 구성을 할 수 있다.
컴퓨터 그래픽으로 자연물과 인공물을 이용한 평면 구성을 할 수 있다.
그림 문자의 기능을 알고 생활에 활용할 수 있다.
캐릭터의 기능을 알고 생활에 활용할 수 있다.
3) 정의적목표
창의적
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컴퓨터를 이용할 수 있어야 한다는 것이다. 교사 연수는 자체 연수 계획을 수립하여 컴퓨터 기초조작능력 및 인터넷 활용 수업연수 등을 실시하여야 하며 더 나아가 홈페이지제작연수 및, 그래픽, 동영상 편집 연수도 실시하여야 한다. 학교
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활용 위주
초미니화, 초대형화, 인공지능, 병렬 처리 기술개인활용 시대
<자료출처>
한선화 (KISTI) 박사강의
논문자료(전대인)
인터넷검색 <컴퓨터의 탄생>
<컴퓨터의 고안>
1.컴퓨터의역사
2.컴퓨터의발달
(1) 전자식 컴퓨터의 발
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정의하는 것으로 하고 있다.
MPEG-21의 7가지 중요한 요소
1. 디지털 품목에 대한 선언 : 디지털 품목을 선언하기 위한 통일되고 유연한 추상화와 상호작동하는 스키마를 만드는 것
2. 디지털 품목 식별과 기술 : 그들의 기원, 유형, 또는 입도와
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 마이크로프로세서의 발전과정
2) 컴퓨터 산업의 기여점 및 최신동향
3) QR코드
(1) 정의
(2) QR코드의 구성
(3) QR코드의 장점 및 바코드의 차이점
(4) QR코드의 활용
Ⅲ. 결론
- QR코드 첨부
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