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그래픽 프로그램이다. Ⅰ. 단원명 Ⅱ. 단원의 연구 1. 단원설정이유 2. 단원의 개관 3. 단원의 구성 4. 단원의 계통 5. 단원의 지도 계획 6. 단원의 지도 목표 7. 지도의 유의점 8. 단원의 이론적 배경 Ⅲ. 학습자의
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역사 ❍ 온라인 게임의 정의 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? ❍ 겨울
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정의 3. SIS에 대한 편견과 오해 IV. 정보 시스템의 전략적 의미 1. 정보시스템의 전략적 의미 2. 3가지 경쟁우위 V. 전략적 활용 시 고려사항 1. 문 제 점 2. 정보담당자의 역할 3. 외부전문가의 조력 4. 구라야마 이론 VI. 주요 사
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  • 등록일 2003.08.31
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활용계획 (3)교수학습 활동 (4)평가계획 (5)대안적 활동 6. 학습 자료 1. 단원명 대단원 : I. 컴퓨터그래픽의 기초 중단원 : 1. 1. 단원명 2. 단원의 개관 (1)단원의 학습 목표 3. 단원의 지도 계획 4. 지도상의 유의점 5. 본시 학습 지도
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(미술교육)의 컴퓨터그래픽활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과 3. 장비의 구성 Ⅷ. 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 평가 1. 기본 원칙 2. 영역별 평가 3. 평가 방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의 Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도 1. 기획 의도 2. 게임의 대상 3. 게임의 목적 Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향 1. 국내 연구 동향 2. 국외 연구 동향 Ⅴ. 3D 게임의 국내,
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컴퓨터의 발전과정 1. 기계식 계산기 2. 전자식 계산기 Ⅲ. 컴퓨터의 세대별 발전과 특성 Ⅳ. 컴퓨터그래픽의 동향 1. 컴퓨터그래픽의 개요 2. 분류 3. 컴퓨터 그래픽의 동향 4. 활용분야 5. 활용사례 Ⅴ. 멀티미디어 디자인 1. 멀티
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컴퓨터그래픽디자이너 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터 그래픽 디자이너가 되려면 4. 전망 Ⅵ. 인터넷온라인강사 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 온라인 강사가 되려면 4. 전망 Ⅶ. 디지털 애니메이터 Ⅷ. 웹자키 Ⅸ. 텔레마
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ICT 교과 교안작성을 위한 삼차원 컴퓨터그래픽 활용 제안 2011 . 3 1. ICT 수업 개요 ╋━━━━━━━━━━─────────… ICT란 Information & Communication Technology의 약자로, 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Communication
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정의 1) 게임 제작과정 2) 게임 제작 과정 도표 3) 게임기획 4) 컴퓨터그래픽 5) 프로그래밍 6) 사운드 7) 일반 시나리오 2. 게임시나리오 VS. 일반시나리오 1) 영화 시나리오 2) 영화시나리오의 예 3) 드라마 시나리오의 예 4) 애니메이션
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