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서 론
Ⅰ. 3차원 영상의 현재
본 론
Ⅰ. 3DTV란
Ⅱ. 3DTV의 역사
Ⅲ. 3차원TV(3DTV) 관련 기술 멀티미디어 분야와 관련한 적용
Ⅳ. 새로운 응용분야 및 방법 - 문제점 , 기술력, 해결방법
결 론
Ⅰ. 정리 및 3차원 영상의 파급효과
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정의로서 지금까지 통용되는 정의: “aliquid stat pro aliquo” ( = etwas steht (stellvertretend) f ür etwas anders)
기호일반에 관한 학문: 기호학( Semiotik)
언어적인 기호에 관한 학문: 언어학(Linguistik)
...
영상연구의 다양한 접근방식
1. 기호학적인 입
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컴퓨터 게임소프트웨어 제작 및 개발에 필요한 핵심적인 그래픽 및 영상제작기술 산업을 발전시키기 위한 인력인프라의 육성차원에서 필요성이 대두
동부산대 신설 요청
게임화면의 그래픽에 관한 드로잉, 원화작업 및 컴퓨터그래픽, 동영
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정의 및 분류
2) 애니메이션산업의 특성
2. 애니메이션산업 지원정책
1) 지원정책의 배경
2) 지원정책의 주요내용
Ⅲ. 국내 애니메이션산업의 현황 분석
1. 총괄
1) 사업체수
2) 종사자수
3) 매출액
4) 자산
5) 제작 작품수
6)
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그래픽 디자인이란 무엇인가, 권명광 지음 , 조형사 , 2002
시각디자인 전공을 위한 지침서, 박경숙 지음, 정보게이트, 2001
아이웹디넷, www.iwebdy.net ■ 디자인의 의미
■ 시각 디자인(그래픽 디자인)
■ 시각 디자인 역사
■ 시각 디
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정의 \"21세기에는 컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 잘 활용하지 않으면 생존할 수 없다\"
○ 모든 산업이 정보산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업·수산업 / 제조업 / 서비스업
○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제
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컴퓨터그래픽디자이너, 인터넷웹디자이너
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수학자, 물리학자, 화학자
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농부, 원예가, 정원사
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비행기, 자동차, 배 등의 모형을 조립한다
70
연예인을 양성하는 학원에 다닌다
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회계사, 세무사
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작가, 평론가, 편집자
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교사, 특수학교 교
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활용할 수 있는 기량을 연마한다.
영상학 전공은 영상학원론, 영상문화론, 영상미학, 미디어예술론 등의 이론 과목을 공부하며 시나리오 연구를 비롯해 영상 촬영 편집 등 영상물 제작 전반에 대해 배운다. 또한 컴퓨터그래픽영상, 디지털애
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역사
2) 한국 SF영화의 역사
** SF영화의 전형적인 특징
본론 - 블레이드 러너 vs 내추럴 시티
1) 상상력의 부재 혹은 필연성의 결여
2) 갑자기 실종된 멜로
3) 아쉬웠던 점
결론
1) 한국판 SF계 명작 ‘지구를 지켜라 ’
2) 한국 SF영화의 문제점과
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역사
2) 한국 SF영화의 역사
① 우리 나라의 SF영화의 간략한 역사와 소개
② 1967년, 김기덕 감독\'대괴수 용가리\' ~ 1999년, 심형래 감독\'용가리 1999\'
본론 - 블레이드 러너 vs 내추럴 시티
1) 상상력의 부재 혹은 필연성의 결여
2) 갑자기 실종된
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