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역사적 상황 : 베트남전쟁과 걸프전쟁, 그리고 불투명한 세계 Ⅲ. 포토저널리즘과 신문사 1. 선거와 관련된 사안 보도 2. 지면에서의 사진의 편집 문제 3. 사진 자체의 형식과 내용 Ⅳ. 포토저널리즘의 경향 1. 표현성/상징성의 강조 1)
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  • 등록일 2013.07.18
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활용.....................................38 나. 그림자 표현의 문제....................................................38 結論........................................................................39 참고문헌.....................................................................41
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  • 등록일 2002.12.20
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역사, 문화, 제도적 차이를 반영하여 독특한 사회의 구성 5. 한국의 정보기술 도입과 발전 1) IBM 1401부터 무선인터넷까지 최초의 컴퓨터를 기점으로 하여 우리나라는 세계정보통신 기술의 발전을 따라가며 국가의 강력한 리더십으로 정보통신
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  • 등록일 2010.04.25
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했었으니...... 이모티콘에 대해 거부감은 그다지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문학의 정의 2. 문학의 장르 3. 기존 장르의 문제점 4. 신문학(통신문학)의 등장 5. 드라마가 여론에 의해서 변하는 현상 Ⅲ. 결론 *참고문헌 및 자료
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  • 등록일 2005.06.20
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캐시메모리를 보다 효과적으로 이용할 수 있도록 합니다. 또한 내장 메모리 칩 집합체인 펜티엄 4 프로세서의 Level 2 고급형 256 KB 전송 캐시는 전체 성능을 향상시켜 줍니다. 1.컴퓨터의 발달과정 2.컴퓨터의 발달사 3.컴퓨터 구조
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  • 등록일 2002.07.13
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활용하는 문제에 대한 보다 심각한 고민이 필요해진다. 구체적으로 네트워크에 올라야 할 자료들은 어던 형태를 가질 때 보다 효과적인지, 각종 온라인 정보는 어떤 방식으로 설계되어야 할지, 특히 멀티미디어 자료는 어떤 방식으로 만들어
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활용하는 것은 아직 준비가 필요하다. 이를 유아교육현장에 도입하고 활용하기 위해서는 시대적 변화와 유아의 발달적 측면을 고려한 실세계 위주의 활동이 제공되어야 하는 등의 다양한 측면에서 유아교육 종사자 및 전문가들과의 신중한
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활용될 수 있다고 믿었던 것과 같은 맥락이라고 볼 수 있다. 멀티미디어의 시대는 과거 매스미디어의 시대에 비해서 발송자와 수신자간의 상호작용의 성격이 더 강화되었고, 피드백을 통해 열린 대화의 단계가 더욱 가능해졌다고 이야기된다
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  • 등록일 2008.09.17
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정의할 수 있는 이유 1. 영상의 기원과 발달 1) 사진 기술의 발달 2) 애니메이션과 동영상 기술의 발달 3) 영화의 등장 4) 다양한 영상 매체의 등장 2. 영상(영화) 속의 다양한 미적 가치 1) 제7예술로서의 영화 (1) 서사적 미 (2) 시각적
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  • 등록일 2009.02.14
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애니메이션 (2)절지 애니메이션 (cut out animaition) (3) 오브제 애니메이션 (object animaition) (4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation) (5) 픽실레이션 (pixilation) 3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) (1) 2D 디지털 animation (2) 3D animation 3.결론
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  • 등록일 2007.11.24
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