목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문학의 정의
2. 문학의 장르
3. 기존 장르의 문제점
4. 신문학(통신문학)의 등장
5. 드라마가 여론에 의해서 변하는 현상
Ⅲ. 결론
*참고문헌 및 자료
Ⅱ. 본론
1. 문학의 정의
2. 문학의 장르
3. 기존 장르의 문제점
4. 신문학(통신문학)의 등장
5. 드라마가 여론에 의해서 변하는 현상
Ⅲ. 결론
*참고문헌 및 자료
본문내용
미치게 된다는 점이다. 종이 책의 독서에서는 인기도나 독자의 반응, 즉 그 피드백 효과가 나타나는 데 오랜 시간이 걸리지만 통신문학에서는 그것이 실시간에 이루어지고 반응도 즉각 나타날 수 있다. 다시 말해 작가 중심의 문학에서 독자 중심의 문학이 되며 작가와 독자간의 실 시간적인 커뮤니케이션이 가능하다는 점이다. 따라서 작가와 독자간의 합의에 의한 창작이 쉽게 이루어지며, 쌍방향 소통에 의해 작가와 독자의 구별도 모호해지며, 또한 소위 릴레이 소설이니 공동 창작이니 하는 것들이 수월해진다.
셋째 \'통신 문학\'은 통신망에 소통시키기 위한 컴퓨터 글 쓰기를 전제로 하는 전자 글 문학이므로 언제나 글의 수정과 삭제가 용이하다는 점이다. 이것은 한 번 출판되면 수정과 삭제가 거의 불가능한 종이책 문학과는 비교할 수 없는 변화이다. 우리는 이것을 텍스트의 불안정성 내지는 텍스트의 불확정성이라고 할 수 있다. 이것이 글 쓰기 미치는 영향도 있는데, 작가의 상상력은 원고지 글 쓰기를 할 때에는 잘못 쓴 것을 지우더라도 그 흔적에 의해 지속적으로 영향을 받는 반면에, 전자 글 쓰기를 할 때는 깨끗이 지우기 때문에 그 흔적에 의한 영향을 거의 받지 않는다는 점이 다르다. 또한 종이에 쓰는 글은 잉크의 물질적 흐름에 따라 상상력이 지속적인데 비해, 전자 글 쓰기는 자판을 하나하나 두들기며 단속적으로 쓰기 때문에 상상력이 순간순간 끊기는 일면이 있다는 점도 특기 할 만 하다.
넷째 \'통신 문학\'은 컴퓨터를 이용한 글 쓰기를 하므로 컴퓨터를 이용해 남의 작품을 복사하기도 쉽고 그것을 수정하거나 해서 자신의 글로 만드는 혼성 모방 장르(패스티시)가 용이한 문학이다. 그렇게 되면 저작권을 갖는 작가의 개념이 사라지고 마는 것이다. 또한 이것은 앞서 말한 글 쓰는 이들의 상상력이 상호 작용하는 것과 더불어(소위 텍스트 상호성이라고 하는) 만들어진 텍스트들의 상관성 문제를 낳는다.
다섯째 통신 공간에는 문자만 소통되는 것이 아니고 컴퓨터로 만든 그래픽이나 동영상 등이 함께 소통됨으로, 소위 사이버 아담 같은 가상의 존재들도 생겨나는데 그런 가상 존재를 가리키는 기호는 현실 공간에는 그에 해당하는 지시물을 갖지 못하므로 오직 통신 공간에서만 의미 있는 기호가 되고 만다는 점이다. 통신문학은 현실 공간의 내용을 \'통신 공간\'에서 소통시키기도 해야겠지만, \'통신 공간\'의 내용도 현실 공간에 소통시킬 때 의미 있는 기호가 되게 할 필요가 있다. 이것은 우리가 문학의 초점을 현실 공간에 둘 것인가, 통신 공간 같은 가상 공간에 둘 것인가 하는 중요한 문제이다. 문학적 글 쓰기의 중심은 현실 공간이고 상상력의 출발점 역시 현실 공간이어야 한다는 것이 우리의 해답이다.
여섯째 ‘통신 문학\'은 문학적 상상력이 가꾸던 이미지의 왕국을 침해당한다는 점이다. 컴퓨터 그래픽에 의한 가상 존재의 이미지들이 문자를 통해 이미지를 그려보도록 하는 것을 방해한다는 사실이다. 이것은 비단 \'통신 문학\'에 국한된 현상이 아니고, 글보다는 그림이 훨씬 우리의 상상력에 바로 작용하여 이미 영상 문화에 의해 문학이 위축된 것에서부터 시작된 현상이기도 하다.
이 밖에도 기존 제도권 문단이 수용하지 못했던 신세대 독자들을 끌어들일 수 있다는 점에서 대중적이라 볼 수 있고, 종이 책에선 작가의 신원을 익명이나 가명으로 할 경우 그 결정은 전적으로 편집자의 손에 달려 있지만, 통신문학에선 그것의 결정이 전적으로 발표자 자신의 의향에 달려 있기 때문에 익명성을 통한 작가의 보다 자유로운 상상력을 발휘 할 수 있다. 또 통신문학은 구성력이 약하고, 문학성이 떨어지며, 언어파괴 현상이 심각하다. 따라서 기성세대와의 단절을 가져올 수 있다.
통신문학은 사이버 문학, 인터넷 문학 등으로 아직 용어 규정조차 돼 있지 않은 상태다. 그만큼 소위 기존 문단이나 학계의 인정을 받지 못하고 있다는 얘기다. 여기엔 사이버문학 자체가 안고 있는 품질 문제가 원인제공을 하고 있다. 무분별한 통신 용어의 난립과이모티콘(emoticon : 감정)을 표현하는 통신표기의 사용은 기성세대에겐 읽기조차 힘든 벽으로 다가오기도 한다.
(예시)다음은 인터넷 상에서 연재되었다가 현재 출판 된 소설 ‘늑대의 유혹’(작가 귀여니)에 대한 네티즌 독자들의 감상 평이다. 아래 독자들의 의견 중에서 통신문학의 문제점인 낮은 문학성과 과도한 언어파괴현상에 대한 우려를 볼 수 있다.(통신상에서 따왔기에 오타주의)
마린스카이 :현 문학기준의 보편성에서 벗어나긴 했지만(이모티콘 사용 등), 솔직히 말하자면 개인적으로는 재미있게 봤습니다. 제가 연애소설은 읽어본 게 거의 없다시피해서 잘은 모르겠습니다만, 인물들의 감정이 가슴께로 자연스레 전해져오는 그 느낌이 꽤나 신선하더군요. 문체의 끊김의 명확성이라든가 지나치게 많은 생략줄들과 뭔가 아쉬운 구성, 이모티콘 사용 등 여러가지 것들만 보완하면 정말 괜찮은 글을 쓰실 수도 있겠다고 저는 생각합니다. 2003/05/12
라이오넬 :형이하학적..이라고 해도 그 수준이 조금 지나친 듯 한 느낌. 7-80년대 순정만화의 패턴과 할리퀸을 믹스하여 요즘 10대에 어필할만한 해프닝들을 첨가해 이모티콘으로 포장했다, 라는 느낌이군요. 귀여니님의 소설들은. 2003/05/12
호적돌 :저는 재미없더라는;;; 왠지는 모르겠는데..(이모티콘이 너무 무지막지하게 나와서 눈이 인식한 건지도;) 보다가 덮었으니 할말은 없지만;; 글의 문장은 나쁜게 아니더군요. 이모티콘으로 묘사를 대처했다.. 라기보다는 그냥 넣을려고 넣고 보니 묘사할게 없다. 가 맞으니까. 묘사를 이모티콘으로 때운것은 문장력이 딸려서 이라고 할수 없겠죠. 메인테인님 말씀대로 대리만족, 자기만족 일수도 있지만 통신어.. 심하더군요 2003/05/12
lunacare :음... 대리만족감도 못느끼겠는데요... 이모티콘을 사칭한 투명드래곤은 절대 좋아할수가 없는...... 2003/05/12
사나비히 :음........ 흥미위주로만 보면 어떨지..... 안봐서 모르겠습니다만...... 사싱, 2장 넘기다 어쩐지 속에서 뭔가가 부글부글 끓어서 책을 던질뻔 했었으니...... 이모티콘에 대해 거부감은 그다지
셋째 \'통신 문학\'은 통신망에 소통시키기 위한 컴퓨터 글 쓰기를 전제로 하는 전자 글 문학이므로 언제나 글의 수정과 삭제가 용이하다는 점이다. 이것은 한 번 출판되면 수정과 삭제가 거의 불가능한 종이책 문학과는 비교할 수 없는 변화이다. 우리는 이것을 텍스트의 불안정성 내지는 텍스트의 불확정성이라고 할 수 있다. 이것이 글 쓰기 미치는 영향도 있는데, 작가의 상상력은 원고지 글 쓰기를 할 때에는 잘못 쓴 것을 지우더라도 그 흔적에 의해 지속적으로 영향을 받는 반면에, 전자 글 쓰기를 할 때는 깨끗이 지우기 때문에 그 흔적에 의한 영향을 거의 받지 않는다는 점이 다르다. 또한 종이에 쓰는 글은 잉크의 물질적 흐름에 따라 상상력이 지속적인데 비해, 전자 글 쓰기는 자판을 하나하나 두들기며 단속적으로 쓰기 때문에 상상력이 순간순간 끊기는 일면이 있다는 점도 특기 할 만 하다.
넷째 \'통신 문학\'은 컴퓨터를 이용한 글 쓰기를 하므로 컴퓨터를 이용해 남의 작품을 복사하기도 쉽고 그것을 수정하거나 해서 자신의 글로 만드는 혼성 모방 장르(패스티시)가 용이한 문학이다. 그렇게 되면 저작권을 갖는 작가의 개념이 사라지고 마는 것이다. 또한 이것은 앞서 말한 글 쓰는 이들의 상상력이 상호 작용하는 것과 더불어(소위 텍스트 상호성이라고 하는) 만들어진 텍스트들의 상관성 문제를 낳는다.
다섯째 통신 공간에는 문자만 소통되는 것이 아니고 컴퓨터로 만든 그래픽이나 동영상 등이 함께 소통됨으로, 소위 사이버 아담 같은 가상의 존재들도 생겨나는데 그런 가상 존재를 가리키는 기호는 현실 공간에는 그에 해당하는 지시물을 갖지 못하므로 오직 통신 공간에서만 의미 있는 기호가 되고 만다는 점이다. 통신문학은 현실 공간의 내용을 \'통신 공간\'에서 소통시키기도 해야겠지만, \'통신 공간\'의 내용도 현실 공간에 소통시킬 때 의미 있는 기호가 되게 할 필요가 있다. 이것은 우리가 문학의 초점을 현실 공간에 둘 것인가, 통신 공간 같은 가상 공간에 둘 것인가 하는 중요한 문제이다. 문학적 글 쓰기의 중심은 현실 공간이고 상상력의 출발점 역시 현실 공간이어야 한다는 것이 우리의 해답이다.
여섯째 ‘통신 문학\'은 문학적 상상력이 가꾸던 이미지의 왕국을 침해당한다는 점이다. 컴퓨터 그래픽에 의한 가상 존재의 이미지들이 문자를 통해 이미지를 그려보도록 하는 것을 방해한다는 사실이다. 이것은 비단 \'통신 문학\'에 국한된 현상이 아니고, 글보다는 그림이 훨씬 우리의 상상력에 바로 작용하여 이미 영상 문화에 의해 문학이 위축된 것에서부터 시작된 현상이기도 하다.
이 밖에도 기존 제도권 문단이 수용하지 못했던 신세대 독자들을 끌어들일 수 있다는 점에서 대중적이라 볼 수 있고, 종이 책에선 작가의 신원을 익명이나 가명으로 할 경우 그 결정은 전적으로 편집자의 손에 달려 있지만, 통신문학에선 그것의 결정이 전적으로 발표자 자신의 의향에 달려 있기 때문에 익명성을 통한 작가의 보다 자유로운 상상력을 발휘 할 수 있다. 또 통신문학은 구성력이 약하고, 문학성이 떨어지며, 언어파괴 현상이 심각하다. 따라서 기성세대와의 단절을 가져올 수 있다.
통신문학은 사이버 문학, 인터넷 문학 등으로 아직 용어 규정조차 돼 있지 않은 상태다. 그만큼 소위 기존 문단이나 학계의 인정을 받지 못하고 있다는 얘기다. 여기엔 사이버문학 자체가 안고 있는 품질 문제가 원인제공을 하고 있다. 무분별한 통신 용어의 난립과이모티콘(emoticon : 감정)을 표현하는 통신표기의 사용은 기성세대에겐 읽기조차 힘든 벽으로 다가오기도 한다.
(예시)다음은 인터넷 상에서 연재되었다가 현재 출판 된 소설 ‘늑대의 유혹’(작가 귀여니)에 대한 네티즌 독자들의 감상 평이다. 아래 독자들의 의견 중에서 통신문학의 문제점인 낮은 문학성과 과도한 언어파괴현상에 대한 우려를 볼 수 있다.(통신상에서 따왔기에 오타주의)
마린스카이 :현 문학기준의 보편성에서 벗어나긴 했지만(이모티콘 사용 등), 솔직히 말하자면 개인적으로는 재미있게 봤습니다. 제가 연애소설은 읽어본 게 거의 없다시피해서 잘은 모르겠습니다만, 인물들의 감정이 가슴께로 자연스레 전해져오는 그 느낌이 꽤나 신선하더군요. 문체의 끊김의 명확성이라든가 지나치게 많은 생략줄들과 뭔가 아쉬운 구성, 이모티콘 사용 등 여러가지 것들만 보완하면 정말 괜찮은 글을 쓰실 수도 있겠다고 저는 생각합니다. 2003/05/12
라이오넬 :형이하학적..이라고 해도 그 수준이 조금 지나친 듯 한 느낌. 7-80년대 순정만화의 패턴과 할리퀸을 믹스하여 요즘 10대에 어필할만한 해프닝들을 첨가해 이모티콘으로 포장했다, 라는 느낌이군요. 귀여니님의 소설들은. 2003/05/12
호적돌 :저는 재미없더라는;;; 왠지는 모르겠는데..(이모티콘이 너무 무지막지하게 나와서 눈이 인식한 건지도;) 보다가 덮었으니 할말은 없지만;; 글의 문장은 나쁜게 아니더군요. 이모티콘으로 묘사를 대처했다.. 라기보다는 그냥 넣을려고 넣고 보니 묘사할게 없다. 가 맞으니까. 묘사를 이모티콘으로 때운것은 문장력이 딸려서 이라고 할수 없겠죠. 메인테인님 말씀대로 대리만족, 자기만족 일수도 있지만 통신어.. 심하더군요 2003/05/12
lunacare :음... 대리만족감도 못느끼겠는데요... 이모티콘을 사칭한 투명드래곤은 절대 좋아할수가 없는...... 2003/05/12
사나비히 :음........ 흥미위주로만 보면 어떨지..... 안봐서 모르겠습니다만...... 사싱, 2장 넘기다 어쩐지 속에서 뭔가가 부글부글 끓어서 책을 던질뻔 했었으니...... 이모티콘에 대해 거부감은 그다지
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