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컴퓨터를 이용한 여러 기법들을 적용하고 있다. 몰핑, 크로마키 촬영 합성 등이 그것인데 대부분의 시청자들이 컴퓨터에 의한 조작을 인식하지 못하고 지나치는 경우가 많다. 역사 스페셜 등이 그 대표적인 예이다. 세이 미치오 작(1998) 
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컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003. 6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수
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한글파일 >> 1. 게임시장의 현재.hwp 2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임 시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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컴퓨터 그래픽과의 차이점 4) GIS의 특징 5) GIS의 역사와 발전 6) GIS 데이터베이스 구축 7) GIS의 응용분야 2. GIS의 데이터 모델 1) 현실세계의 모델 2) GIS 자료모형 3. GIS용 프로그램을 이용한 지형분석(ArcView를 활용) 1) 수치지형도에서 고
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“영화 속 PPL 광고에 관한 탐색적 고찰” 인문사회과학논문집 서론 본론 PPL의 등장 배경 PPL의 정의 PPL의 역사 PPL의 특징 PPL의 SWOT분석 본론 - 2 종합 예술로서의 영화 영화의 시각적 요소와 PPL PPL과 영화의 상업성 결론
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아닌 실질적으로 인간사회에 도움이 될만한 가상현실의 기술을 구현하는데 힘써야 겠다. 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실의 정의 2) 가상현실의 역사 3)가상현실의 종류 4) 가상현실의 종류 5) 가상현실의 활용 3. 결론
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정의 1) 일반적 정의 2) 학자 및 관련협회 정의 2. 테마파크의 역사 1) 국내 테마파크의 역사 2) 배경 3. 테마파크의 특성 1) 일반적 특징 2) 사업적 특징 3) 국내 테마파크의 특징 4. 국내 테마파크 현황 1) 전국현황 2) 우
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정의 2. 판타지의 기원 3. 판타지의 특성 제2장 본 론 : 판타지(Fantasy) 영화로서의 매력 1.《해리포터》 ⑴ 판타지 영화로서의 내용 분석 ⑵ 컨텐츠로서의 활용 사례 분석 :《해리포터》와《반지의 제왕》 2. 무협서사극《청풍
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정의와 역사 나. 특수효과 광고의 제작기법 ① 화면 분할(Split Screen) 기법 광고 ② 슈퍼 타이틀(Super Title) 기법 ③ 애니메이션(Animation) 기법 ④ 크로마-키(Chroma-Key) 기법 ⑤ 컴퓨터 그래픽 광고의 기법 Ⅲ . 결
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