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판타지라는 영화의 본질에서 그 해답을 찾을 수 있을 것이다. 하지만 후자에 대한 해답은 지금까지의 사례를 통해 알 수 있다.
한국적 판타지가 컨텐츠 산업으로 발전될 수 있는 가능성을 간단하게 풀어보면 다음과 같다.
한국적 판타지 영화
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판타지 ‘Cyber is....’, 사이버문화연구소 편, 서울 : 역사넷, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬픽(팬픽션)의 정의
Ⅲ. 팬픽(팬픽션)의 특징
Ⅳ. 팬픽(팬픽션)과 여성문화
Ⅴ. 팬픽(팬픽션)의 사례
Ⅵ. 판타지소설(환타지소설)의 정의
Ⅶ. 판타
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판타지라는 장르는 전 세계적으로 문화적 장벽 없이 쉽게 공감을 얻을 수 있는, 미국과 유럽 등 거대 시장에서 선호하는 검증된 장르로서의 가능성을 가지고 있다. <퇴마록>으로 대표되는 ‘한국적 판타지’라는 하위 장르에 대한 탐색이
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환타지소설 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문학과 이야기
1. 문학의 설화 수용 양상
2. 판타지 소설과 인터넷 문학
1) 설화의 수용과 한국적 판타지 소설
2) 열린 문학의 공간
Ⅲ. TV(텔레비전)와 이야기
Ⅳ. 인터넷과 이야기
Ⅴ. 향후 이야기의 전승
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한국적인 이미지 부각의 노력이 다만 간접적인 방식으로 그림 속에 녹아 들어가 있을 뿐, 아이들은 글과 그림에서 이야기에만 몰두할 수 있도록 만들어졌다는 사실 때문이다. 『도깨비 방망이』는 본래 따로 일러스트레이션이 필요하지 않은
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