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밝은 편입니다.
우리나라처럼 별다른 자원이 나지 않는 국가에서는 인적 자산의 활용 여부에 따라 국가의 성패가 갈린다는 말이 있을 정도입니다.
사람들이 만들어내는 지식이나 용역, 서비스, 콘텐츠 등의 지적 자산이 갈수록 중요해지고 있
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툴박스에서 자르기 툴을 이용하여
글자크기만큼 잘라서 저장하여 사용하시면 됩니다. 1차시:기본툴로 캐릭터 얼굴 만들기
2차시:캐릭터에 색 입히기 - (페인트버킷툴, 그라디언트툴)
3차시:레이어로 이미지합성하기
4차시:이미지수정
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일이라 생각이 든다. 앞으로 우리 나라의 영화에 기대를 걸어본다. 1. 컴퓨터 그래픽이란?
2. 특수효과 속의 컴퓨터 그래픽
3. 영화속의 컴퓨터 그래픽도입
4. 컴퓨터 그래픽을 도입한 영화들
5. 영화속의 CG 장면과 제작방법들
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표현하고 처리할 수 있게 되었다. 1. 디지털라이프(Digital Life)의 정의와 역사
(1) 디지털라이프의 역사
(2) 디지털라이프의 어원의 발단
(3) 디지털라이프와 현재
2. 컴퓨터그래픽(C.G)이 디지털라이프에 끼친 영향.
(1) 컴퓨터그래픽
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표현하는 작업이며, 자연물, 인공물, 이미지, 시사, 광고, 동화, 설명 도표 등
② 드로잉, 페인팅 프로그램을 복합적으로 사용. 2, 3차원 이미지
- 중략- 제1장 그래픽커뮤니케이션 개요
제2장 컴퓨터그래픽스의 역사
제3장 컴퓨터그래픽스
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표현)
2)모핑 (Morphing)
2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것을 모핑이라 한다. 모핑의 원리는 의외로 간단하다. 처음 프레임과 마지막 프레임을 지정해 주고 나머지는 컴퓨터가 생성하도록 한다.
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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컴퓨터그래픽
5) 프로그래밍
6) 사운드
7) 일반 시나리오
2. 게임시나리오 VS. 일반시나리오
1) 영화 시나리오
2) 영화시나리오의 예
3) 드라마 시나리오의 예
4) 애니메이션 시나리오의 예
5) 만화, 애니메이션, 영화 시나리오의 공통점
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1. 단원명
2. 단원의 개관
(1)단원의 학습 목표
3. 단원의 지도 계획
4. 지도상의 유의점
5. 본시 학습 지도 계획
(1)학습준비사항
(2)ICT활용계획
(3)교수․학습 활동
(4)평가계획
(5)대안적 활동
6. 학습 자료
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컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 잘 활용하지 않으면 생존할 수 없다\"
○ 모든 산업이 정보산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업수산업 / 제조업 / 서비스업
○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제품 대량생산방식에
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