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전문지식 1,276건

컴퓨터 환경 Ⅴ. 인식모델 인터페이스 관리 시스템 1. 사용자 언터페이스 관리 시스템(UIMS : User Interface Management System) 2. 인식모델 인터페이스 관리 시스템(CMIMS : Cognitive Model Interface Management Systems) Ⅵ. 그림으로 보는 인식모델의 사용
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툴 5) ASCII EXPORT 3차원으로 모델링 된 그래픽 이미지를 게임엔진에서 사용하도록 최적화된 실시간 렌더링용 플러그인(자체개발) Ⅷ. 결론 국가 나름의 엔터테인먼트 산업의 육성책과 국가 예산 중 문화 예산 1%의 돌파가 현상황에서 놀라운 변
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  • 등록일 2010.03.24
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이미지의 일정 부분만 보이게 하거나 다양한 효과를 표현한다. 13.소단원 : 버튼심벌 수업목표 * 기본적인 버튼 심벌을 만드는 방법에 대해 알아본다. * 버튼 심벌의 동작에 따라 효과음이 재생되도록 설정한다. 14.소단원 : 액션과
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  • 등록일 2011.06.09
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CG를 주로하는 사람이든, 애니메이션을 주로하는 사람이든, 아니면 시각효과에서 일하든지, 자기가 원하는 작업을 함에 있어서 필요한 분야라고 여겨지며, 그 선을 같이한다고 보여진다. 여러분이 컴퓨터를 이용하여 영상작품을 제작하거나,
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  • 등록일 2007.01.26
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InterVU MPEG 플레이어 스크림(Scream) 웹익스프레소(WebXpresso) 2.사운드 관련 엔진 3.리얼오디오(RealAudio)2.0 4.레센도(Crescendo), 크레센도 플러스(Crescendo Plus) 5.미디플러그(MIDPLUG) 6.툴박스(TOOLVOX) 그래픽 엔진 CMX Viewer 7.DWG/DXF FIGKEAF INLINE
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컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 장비 1. 입력 장치 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 원리 Ⅵ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비
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CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2) CG 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방
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컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오. 2. 컴퓨터그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설명하시오. 3. 아날로그 이미지를 디지털
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컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오. 2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설명하시오. 3. 아날로그 이미지를 디지털
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  • 등록일 2022.07.27
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CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1. 미술과 인터넷활용교육의 실태 2. 미술과 인터넷활용교육의 방법 3. 미술과 인터넷활용교육의 성과 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ. 초등학교
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