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컴퓨터보조학습) Ⅵ. 원격교육과 원격화상교육 Ⅶ. 원격교육의 사례 1. 한국방송대학교(http://www9.knou.ac.kr/kvumain/) 2. 교원캠퍼스(http://www.teacher21.co.kr/) 3. 국립특수교육원을 중심으로 한 원격 특수 교육 4. 미국의 National Technological University
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컴퓨터교육의 활성화 방안, 수도교육, 1990 나일주 / 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 1990 노태남 외 3인 / 컴퓨터와 정보사회, 서울 : 정익사, 1990 이용남 / 교육방법 및 교육공학, 서울 : 교육과학사, 1991 허운나 / 컴퓨터 보조수업의 효과에
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컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트 허운나(1985), 컴퓨터 보조수업의 효과에 관한 연구, 교육공학연구 제1권1호 한국교육개발원(1992), 교육용 소프트웨어 연구 개발, 서울 : 한국교육개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습기자재(학습기기, 교육기자재)
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학습, 서울 : 형설출판사, 1994 ◇ 백영균, 컴퓨터 보조수업의 설계, 서울 : 양서원, 1995 ◇ 정인숙·이중훈·이상엽, 한글 오피스 제대로 활용하기, 민음사 ◇ 황선욱, 사고력 향상을 위한 교구재 활용 방안, 학교수학학회 뉴스레터 제2권 제2호, 20
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컴퓨터매개통신(컴퓨터매개커뮤니케이션, CMC)의 활용 사례 1. 컴퓨터 매개 통신 체제의 운영 2. 운영 결과 및 제언 Ⅶ. 컴퓨터매개통신(컴퓨터매개커뮤니케이션, CMC)의 전략 1. 컴퓨터 매개통신 시스템을 도입, 활용하기 위한 기본 구조의
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컴퓨터 보조수업의 효과에 관한 연구, 교육공학연구 제1권 홍완선(2002), 영상 활용 수업 쉽게 따라하기 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 의미 Ⅲ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 필요성 1. 사회적 측면 2.
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학습환경을 제공하기 위하여 에이전트를 이용한 연구가 활성화 되어야 할 것이다. 참고문헌 강병재(2002) - WBI를 통한 온라인 학습의 실효성과 문제점에 관한 연구, 서울 : 홍익대학교 교육대학원 석사학위논문 문승한(1999) - 웹기반 수업(WBI)에
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컴퓨터 모니터의 기본 원리 2. 래스터 그래픽 장치 2-1 컬러모니터 2-2 주사선과 인터레이싱 2-3 래스터 장치의 기본구조 3. 벡터 그래픽 장치 3-1 벡터 그래픽 장치란 3-1 벡터 그래픽 장치의 특징 4. 그래픽 출력 장치 4-1
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학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 역사교과의 특성과 컴퓨터 보조 수업 1. 역사교과에서 컴
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 Ⅰ. 서(序)- 컴퓨터 활용의 필요성. Ⅱ. 컴퓨터활용의 필요성 [1] 사회적인 요구 [2] 실용적인 이유 Ⅲ. 컴퓨터의 교육적 활용 방법 [1] 학습보조도구 [2] 인지적 도구 [3] 교사의 수업과 행정 업무 보조 Ⅳ. 결(結) - 컴퓨터 활용학습
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