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확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3) 시사점 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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특징 4) 어린이 프로그램의 특징 5) 텔레토비 소개 5-1) 텔레토비와 관련된 경제적 지표 5-2) 프로그램과 캐릭터의 특성 5-3) 인기비결 분석 5-4) 의도하지 않은 컬트현상 5-5) 비판적인 시각 6) 한국 어린이 프로그램의 한계 6-1)
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특징 Ⅲ. 카지노 산업의 현황과 케이스 스터디  국내 카지노 산업의 현황  국외 카지노 산업의 현황 -Case Study-  제주도, 마카오 카지노 사례 Ⅳ. 결론 - 제주도(국내) 카지노 산업의 발전방안  마카오 사례에서 보는 시사점  제주
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  • 등록일 2014.08.26
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산업의 발전방안............................................17~18P Ⅴ.결론.................................................................................18P Ⅵ.참고 문헌........................................................................19P
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방안 및 성공적인 기업의 사례 맺음말 P19 21세기의 힘! Emotional Labor 첨부자료 ★성공적인 기업의 사례
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환경 요인 6.한국 레저산업의 최근 동향 6-1. 건강지향형 6-2. 시간소비형 6-3.정보화 시대 6-4.모험 레포츠 6-5.문화,교양,창조형 7. 분야별 레저산업의 현황 7-1. 리조트산업 7-2.콘도미니엄산업 7-3.테마파크 산업 7-4.복권산업 < 結言 >
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 4) 캐릭터 디자인 제작 방법  5) 캐릭터 디자인 과정 6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례  1) 둘리나라  2) 딸기(Dalki)  3) 뿌까(Pucca) 7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례  1) 미키마우스 성공사례  2) 포켓몬스터 성공사례 참고자료
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있는 한국 나) 유통 실태 다) 국내 와인 생산 현황 라) 마케팅 현황 4. 일본 와인 실태 가) 시장 동향 5. SWOT분석 6. 결론 가) 시장 동향 나)질의와 응답을 통한 와인파크 타당성 증명 7. 결 언 참고문헌 및 자료
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2)전문인력부재 3)수익발생운영 4)시설적 문제 5)관리적측면 6.대안제시 1)통합관리 2)민간위탁시설 3)테마구축 7. 활성화 방안 1)직영관리 2)민간위탁 3)테마강화 4)특별행사기획 5)주말 무료이동버스 제공 Ⅲ.결론 Ⅳ. 참고문헌
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테마공원의 활성화 3.3. 한계점 3.3.1. 중대형공원 - 접근성 및 공원 관리의 문제 3.3.2. 여전히 부족한 소공원 3.3.2.1. 소공원 조성의 한계 - 학교 공원화 사업의 예 3.3.2.2. 1인당 평균 녹지 공간 증가의 맹점 4. 개선 방안 4.1 중대형 공원 4.1.1 교통 시
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