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확산
(5) 해영 레저 활동의 증가
3. 국내 여가산업의 미래
1) 발전방안
2) 전망
(1) 여가의 테마화
(2) 시설보다 프로그램 중시
(3) 거주지 밀착형 여가행태
(4) 여가 미래 트렌드 4M
3) 시사점
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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특징
4) 어린이 프로그램의 특징
5) 텔레토비 소개
5-1) 텔레토비와 관련된 경제적 지표
5-2) 프로그램과 캐릭터의 특성
5-3) 인기비결 분석
5-4) 의도하지 않은 컬트현상
5-5) 비판적인 시각
6) 한국 어린이 프로그램의 한계
6-1)
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특징
Ⅲ. 카지노 산업의 현황과 케이스 스터디
국내 카지노 산업의 현황
국외 카지노 산업의 현황
-Case Study-
제주도, 마카오 카지노 사례
Ⅳ. 결론 - 제주도(국내) 카지노 산업의 발전방안
마카오 사례에서 보는 시사점
제주
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산업의 발전방안............................................17~18P
Ⅴ.결론.................................................................................18P
Ⅵ.참고 문헌........................................................................19P
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방안 및 성공적인 기업의 사례
맺음말 P19
21세기의 힘! Emotional Labor
첨부자료
★성공적인 기업의 사례
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환경 요인
6.한국 레저산업의 최근 동향
6-1. 건강지향형
6-2. 시간소비형
6-3.정보화 시대
6-4.모험 레포츠
6-5.문화,교양,창조형
7. 분야별 레저산업의 현황
7-1. 리조트산업
7-2.콘도미니엄산업
7-3.테마파크 산업
7-4.복권산업
< 結言 >
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4) 캐릭터 디자인 제작 방법
5) 캐릭터 디자인 과정
6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례
1) 둘리나라
2) 딸기(Dalki)
3) 뿌까(Pucca)
7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례
1) 미키마우스 성공사례
2) 포켓몬스터 성공사례
참고자료
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있는 한국
나) 유통 실태
다) 국내 와인 생산 현황
라) 마케팅 현황
4. 일본 와인 실태
가) 시장 동향
5. SWOT분석
6. 결론
가) 시장 동향
나)질의와 응답을 통한 와인파크 타당성 증명
7. 결 언
참고문헌 및 자료
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2)전문인력부재
3)수익발생운영
4)시설적 문제
5)관리적측면
6.대안제시
1)통합관리
2)민간위탁시설
3)테마구축
7. 활성화 방안
1)직영관리
2)민간위탁
3)테마강화
4)특별행사기획
5)주말 무료이동버스 제공
Ⅲ.결론
Ⅳ. 참고문헌
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테마공원의 활성화
3.3. 한계점
3.3.1. 중대형공원 - 접근성 및 공원 관리의 문제
3.3.2. 여전히 부족한 소공원
3.3.2.1. 소공원 조성의 한계 - 학교 공원화 사업의 예
3.3.2.2. 1인당 평균 녹지 공간 증가의 맹점
4. 개선 방안
4.1 중대형 공원
4.1.1 교통 시
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