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디지털 시대의 정체성 형성과 청소년 발달. 한국청소년연구, 30(2), 45-68. 박승민. (2020). 사이버공간에서의 자아표현과 정체성 변화. 사회과학연구, 15(3), 123-145. 정민수. (2021). 온라인 커뮤니티와 정체성 형성: 한국의 사례를 중심으로. 정보사회
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교육이 있다. 정보의 생산자로서의 교육 (생산자로서의 의무와 컨텐츠의 영향력)과 정보의 이용자로서의 교육 (비판적, 객관적 입장에서의 정보수용)이 병행 되어야 한다. ◎ 서론 -------------------------------------3 UCC 정의 -----------------------
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디지털사회복지개론. 서울: 인간과 복지 * 장애인문제의 실태와 문제점 Ⅰ. 장애인문제의 제반 실태 Ⅱ. 장애인복지의 문제점 · 소득보장의 문제 · 의료서비스의 문제 · 교육권 보장의 문제 · 주거지원의 문제 · 고용지원의 문
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디지털 환경의 영향도 무시할 수 없다. 스마트폰과 소셜 미디어의 사용이 증가하면서 청소년들은 언제 어디서나 다른 사람들과 비교하고 소통할 수 있는 환경에 놓이게 된다. 이러한 환경은 종종 사이버 괴롭힘이나 소외감을 유발하며, 자아
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media Contents 1) DHTML(dynamic HTML) : text에 동적인 효과를 줄 수 있는 언어 2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.) : 사용자와 상호작용이 가능하도록 한 3차원 이미지 장면 묘사 언어, 3차원 애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원 *http://www.leesunho.pe.kr/ 3
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디지털 티켓/쿠폰, 출입보안 등에서 활용이 가능하여 적용할 수 있는 분야가 무궁무진하다는 점이 특징이다. 참고문헌 ◎ 김두경 외 1명(2002), 모바일 금융서비스에 대한 고찰, 제주대학교 경영경제연구소 ◎ 김재봉(2001), 디지털 시대의 모바
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news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201107291056071&code=930201 2010 IT 10대뉴스 스마트폰-소셜바람, 대한민국 흔들다 http://design123.kr/bs/39212 중앙일보, 이유정기자, (2012.10.22.) http://news.nate.com/view/20121022n00450?mid=n0403 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이
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명품 브랜드에서 배워라 2) 문화의 향기로 포장해라 3) VIP고객 커뮤니티 형성 4) 고품격 체험 이벤트 제공 5) 언제나 고객에게 감동을 줘라 6) 그들이 이용하는 미디어를 활용하라 7) 과감한 전략적 제휴를 활용하라 5. 끝으로 참고자료
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과정으로 이루어짐을 알아야 한다 1.우리 나라 병원의 전산화 과정 2.원자력 병원의 전산화 3.디지털 유방 조영술로 더 나은 화상을 제공 4.병원에 적용해본 아웃소싱 5.병원에 관련된 자율통제경영 6.경영 전략 특화
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뉴스, 2008.3.24 1. 서론 2. 본론 (1) 인터넷 중독의 정의 (2) 우리나라의 청소년 인터넷 중독의 실태 (3) 인터넷 중독의 요인 1) 인터넷 자체가 갖는 익명성 2) 이용자들 간의 쌍방향 통신 3) 무한한 개방성 4) 개인의 심리적 충동
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