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학습지도, 서울대학교사범대학논총 제 47집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 의사결정학습모형(의사결정수업)의 정의 1. 정의 2. 수업단계 Ⅲ. 의사결정학습모형(의사결정수업)의 중요성 Ⅳ. 의사결정학습모형(의사결정수업)의 필요조건 1. 의사결정(d
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학습(수준별교육과정, 수업)의 목적 Ⅳ. 수준별학습(수준별교육과정, 수업)의 이론적 기초 1. 심리학적 기초 2. 철학적 기초 3. 교육개혁의 기초 Ⅴ. 한국의 수준별학습(수준별교육과정, 수업) 사례 1. 단계형 교육과정 2. 심화?보충형 교
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토론을 할 수도 있다. ‘정리하기’ 단계에서는 학급 전체를 대상으로 발표를 하고, 소집단별로나 학급 전체가 학습 활동을 정리하고 평가하는 활동을 한다. 전문가 상호 교수법을 적용한 수업에서는 대주제를 세분화할 때, 각각의 하위 주제
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수업하는 것처럼 다양한 교육 내용을 통합적으로 전개하며 학습 효과를 높일 수 있다. 개인활동과 모둠 활동의 두 가지 측면을 잘 고려하여 토의 토론, 퀴즈 게임, 극화, 독서, 연상 사고, 스크랩, 관찰 등 다양하면서도 흥미와 관심을 유발
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전개 4. 탐구결과의 정리 및 발표 5. 탐구활동에 대한 평가 Ⅴ. 집단탐구학습(수업)의 적용시 유의사항 Ⅵ. 집단탐구학습(수업)의 과정 1. 문제 상황의 제시 2. 탐구문제의 확인 및 세분화 3. 탐구계획의 수립 4. 탐구의 실시 5. 탐구 결과
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수업, 학습) 1. DRAMA 와 ROLE - PLAY 2. ROLE - PLAY의 특성 3. ROLE - PLAY의 활용 1) 영어 말하기 대회 2) TPR수업의 초기활동 3) 자연적 교수법에서의 발화단계 활동 4. ROLE PLAY를 위한 준비 1) 국어 대본 활용 2) 활동의 원칙 3) 재미를 주는 요소 활용 4
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토의를 통한 5가지 발상 기법 1) 자유연상(Free association) 2) 체크리스트(Idea checklist) : 일명 SCAMPER법 Ⅱ. 몬테소리 개별화학습 수업기법 1. 개별화 학습의 필요성 2. 개별화 학습을 위한 교사의 역할 3. 개별화 학습에 역점을 둔 몬테소리 학습
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수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확인 1) 탐구상황 제시 2) 탐구 문제 확인 2. 단계 2 : 가설설정 1) 가설에 대한 브레인스토밍
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학습(탐구수업) 가치탐구학습은 가치에 관한 결정도 사실에 대한 여러 가지 분석 검토를 통해서 합리적으로 결정될 수 있다고 생각하는 학습 지도 방법이다. 1. 갈등사태 무엇에 관한 가치 갈등인가를 밝히는 단계이며, 불일치하는 점들을 확
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수업으로 창의적인 사고력, 탐구력, 문제해결력을 키울 수 있고 학습하는 방법을 스스로 체험함으로써 자기 주도 학습력을 향상시키는데 도움이 된다. (3) 이 수업은 흥미 있는 주제를 선택하여 학생활동 중심으로 전개되므로 재미있는 수업
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