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1. 스타 창출 시스템
2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향
3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식
4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성(Relationship)
5. 지속 가능 스타 크리에이션 시스템
Ⅴ.결론
참고문헌
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팀은 이렇게 두 타겟을 동시 다발적으로 수행하는 것 보다, 장기적인 관점에서 20~28세를 공략한 후 거기서 얻어지는 젊은 브랜드의 이미지를 살려 29~35세에게 까지 그 범위를 넓히는 것이 효과적일 것이라고 판단하였다. 따라서 본 조사의 주
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커뮤니케이션 도구를 대체할 수 있는 새로운 도구가 아니라 기존 커뮤니케이션 도구와 통합될 때 보다 효과적일 수 있다.
참고문헌
김태우(2006) - 기업광고가 기업이미지와 구매의사결정에 미치는 영향, 중앙대학교
배만석(1999) - 기업 광고 담
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커뮤니케이션 가능
-분임토의나 브레인스토밍기업 이용시 사용
-아일랜드형: 단위별로 모여 회의나 조별 미팅시 유용
활용예:
-소규모 회의, 각종 단체별 회의나 미팅
-교육 세미나, 산업교육
서클형
목적:
-조직이나 팀간 화목을 도모하는 프
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이미지 증진하는데 집중한다
또한 매장의 각 영역(남성,여성)마다 담당 매니저를 따로 두고 있으며 매니저들은 의무적으로 트레이닝, 본사의 디자인 팀과 활발한 교류를 담당하고 창조적 아이템을 내놓는 역할까지 수행, 철저한 인센티브제
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이미지 증진하는데 집중 (직원들의 유니폼도 이미지 증진의 한 방법)
매장의 각 영역(남성,여성....)마다 담당 매니저를 따로 둠
매니저들은 의무적으로 트레이닝, 본사의 디자인 팀과 활발한 교류를 담당하고 창조적 아이템을 내놓는 역할까
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커뮤니케이션 활발
- 프리미엄 패션화, 저가 운동화 등 다양한 모델이 존재
Weakness
- 클래식화를 통해 확립된 패션화 전문 브랜드라는 이미지
- 독특한 컬러감으로 구매 연령층이 10~20대로 한정
Opportunity
- 꾸준히 이어지는 웰빙 열풍에 따른 러
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리더쉽 101 - 심재우 / 랜덤중앙 하우스
GE 워크아웃 - 데이브 울리치 / 물푸레
GE 인재 양성 프로그램 - 램 차란 / 미래의 창
잭 웰치와 GE방식- 필드북
끝없는 도전과 용기- 잭웰치
E캐피탈 따라잡기- 함형기
삼성 경제 연구원
LG 경제 연구원 서
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팀의 팬 층이 합쳐져 제품의 더 좋은 결과를 낳는다. 이런 이벤트 성의 팀도 새로운 음반 제품이라 할 수 있겠다.
둘째, Price 가격이다. 그 제품을 얼마에 팔 것인가?
음반시장에서의 가격은 별의미가 없는 듯싶다. 음반마다 가격의 차이가 별로
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커뮤니티 형성에 중요한 역할을 한다. 스포츠는 다양한 배경을 가진 사람들이 함께 어울리고, 공동의 목표를 위해 협력하는 기회를 제공한다.
문화적 영향: 스포츠는 문화적 아이덴티티와 국가적 자부심을 고취시키는 중요한 요소이다. 올림
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