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노브레인(No brain) 과 크라잉 넛> 1. 개요 2. Punk문화의 발생 1) 역사적 배경 2) 사상적 배경 3. Punk문화의 가치관 4. Punk문화를 이끌어간 인물들 5. Punk문화의 분야들 1) 음악 2) 미술 3) 패션 6. 한국의 Punk와 결론 및 의견
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트랜드를 분석하는 것은 N세대를 대상으로 하는 마케팅에서 중요한 부분을 차지한다고 볼 수 있다. 2. N세대의 특징과 마케팅 활용 1) N세대는 소문에 약하다 N세대는 잠자는 시간을 제외한 대부분의 시간을 친구와 함께 산다. 핸드폰, 인터넷,
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패션슈즈, 캐주얼의류및 액세서리를 일괄 판매한다는 점이다. 또 지금까지 별로 소개되지 않았던 스케이트보드슈즈나 스노보드 슈즈 등을도입했다는 점도 젊은 소비층에게 호감을 사고 있다. - 위의 기사를 보듯이 상대적으로 유통망이 좁은
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경향을 말한다. 즉, 어떤 특정한 대상이나 집단에 대하여 많은 사람이 공통으로 가지는 비교적 고정된 견해를 뜻한다. 안드리아는 자신의 남자친구 네이트에게 자신의 직장, 즉 패션을 숭배하는 사람들을 말하는데, 그 사람들을 ‘딱딱이’라
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경향 2004-07-26 10:04 - 김하늘 이미지 네이버 블로그 - http://blog.naver.com/pink_barbie.do?Redirect=Log&logNo=80000889783 고소영 이미지 KBS 아내 홈페이지 - 김희애 이미지 그외 각종 이이미지 - 네이버 이미지와 블로그 목차 1. 디자이너 선택 동기 2.
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트랜드를 살펴보면 기존 가구의 무난함은 찾아볼 수 없다. 따라서 우리는 가구 트랜드 흐름에 맞춰 새로운 변화를 시도해야 한다. 2. 아이디어 제시(자유주제) 2.1 A안 2.1.1 A안 일반 ①컨셉 모던한 공간 속에 가공되지 않은 '나무 질감을 살린 가
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경향이다. -참고 문헌- 대학 문화 연구회, 대학 문화 운동론, 공동체 출판사, 1990. 이동연, 권경우, 이재원, 대학문화의 생성과 탈주, 문화과학사, 1998. 김원, 잊혀진 것들에 대한 기억, 이후, 1999. http.//www2.inha.ac.kr/~wetal/databox/dt0.1m/htm http.//www2.inha
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S 마케팅] 백화점, B/S 마케팅의 첫걸음 [감성 마케팅] 감각적 즐거움을 주어야 매출이 뜬다 [구전 마케팅] 입소문은 광고보다 무섭다 [포커 마케팅] 마케팅, 핵심을 잡아라 [환경 마케팅] 고객과 기업의 이익은 균형을 이루어야 한다 [공짜
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Ⅳ. 최근 광고의 경향 1. 여성중심의 광고 2. 영화·드라마의 영향 3. 엽기문화의 영향 4. 강력한 이미지 5. 소녀 ( 로리타 ) 6. 보보스 Ⅴ. 그 외의 광고 1. 10대 이동 통신 광고 2. 20-30대를 위한 카드 Ⅵ. 광고와 소비자 Ⅶ. 결론
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